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05/28 21:47 @yunyundetective ちなみにちゃんと歴史として遡ってる資料は @hallyvorc さんのが詳しいです URL:d.hatena.ne.jp
05/28 21:51 @yunyundetective スプライトの起源 (2) URL:d.hatena.ne.jp で「スプライトしか表示できなかった最初のVDP」としてIntel 8244が出てきます
05/28 22:12 (@hor11) @gorry5 @yunyundetective @hallyvorc やっぱ困った時のハリーさんだよなw ビデオゲーム史研究家。 (nesa)
05/28 22:23 ちなみに「スプライトが横4つを越えると消える」というのは、「走査線1ライン分の映像を作る回路」(ラインバッファ)上には4つまでしかスプライト情報が載せられなかったことによるもの。このへんはコストとの兼ね合いですな…沢山載せるほど高速演算が必要になって高くつくことになると (hano)
05/28 22:38 @Umic_Y_ANG 今だと一度オフスクリーンに描いてからそれを変形させて出力とかやってる? (hegu)
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05/28 22:38 (@Umic_Y_ANG) @gorry5 まさにそれでした (heza)
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05/28 22:44 PSP版のMaplusでともせんせー音声を最も好んで使っていたくらいには…w https://twitter.com/maplus_navi/status/471612973702606848
05/28 22:48 (@mucom88) @gorry5 @yunyundetective おぉ…そこまでは知らなかった… (mahu)
05/28 22:52 ちなみに、ともせんせーの音声は「街中の喧騒やエンジン音・ロードノイズに負けずよく聞こえる」という意味ではナビにおいて非常に実用的です…(ぉぃ
05/28 23:18 (@inuchin) @gorry5 釘宮のツンデレボイスは案内までが長くて、何度も曲がるべき交差点を通り過ぎましたね(遠い目 (raza)
05/28 23:56 左下の「SPRITE #1-4」がスプライトの画像を作る部分、その右の「MULT IPLEXER」が画像の合成を司る部分/TMS9918Aブロックダイアグラム URL:p.upa.jp URL:t.co (gidu)

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05/28 22:12 @gorry5 @yunyundetective @hallyvorc やっぱ困った時のハリーさんだよなw ビデオゲーム史研究家。 (nesa)

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05/28 23:18 @gorry5 釘宮のツンデレボイスは案内までが長くて、何度も曲がるべき交差点を通り過ぎましたね(遠い目 (raza)

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05/28 22:48 @gorry5 @yunyundetective おぉ…そこまでは知らなかった… (mahu)

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05/28 22:38 (@gorry5) @Umic_Y_ANG 今だと一度オフスクリーンに描いてからそれを変形させて出力とかやってる? (hegu)
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05/28 22:38 @gorry5 まさにそれでした (heza)
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