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twtlog 20100921a
]
05/28 21:51
(
@gorry5
)
@yunyundetective
スプライトの起源 (2)
URL:d.hatena.ne.jp
で「スプライトしか表示できなかった最初のVDP」としてIntel 8244が出てきます
05/28 22:12
(
@hor11
)
@gorry5
@yunyundetective
@hallyvorc
やっぱ困った時のハリーさんだよなw ビデオゲーム史研究家。
(nesa)
05/28 22:23
(
@gorry5
) ちなみに「スプライトが横4つを越えると消える」というのは、「走査線1ライン分の映像を作る回路」(ラインバッファ)上には4つまでしかスプライト情報が載せられなかったことによるもの。このへんはコストとの兼ね合いですな…沢山載せるほど高速演算が必要になって高くつくことになると
(hano)
05/28 22:38
(
@gorry5
)
@Umic_Y_ANG
今だと一度オフスクリーンに描いてからそれを変形させて出力とかやってる?
(hegu)
05/28 22:38
(
@Umic_Y_ANG
)
@gorry5
まさにそれでした
(heza)
--------
05/28 22:44
(
@gorry5
) PSP版のMaplusでともせんせー音声を最も好んで使っていたくらいには…w https://twitter.com/maplus_navi/status/471612973702606848
--------
05/28 22:48
(
@mucom88
)
@gorry5
@yunyundetective
おぉ…そこまでは知らなかった…
(mahu)
05/28 22:52
(
@gorry5
) ちなみに、ともせんせーの音声は「街中の喧騒やエンジン音・ロードノイズに負けずよく聞こえる」という意味ではナビにおいて非常に実用的です…(ぉぃ
05/28 23:18
(
@inuchin
)
@gorry5
釘宮のツンデレボイスは案内までが長くて、何度も曲がるべき交差点を通り過ぎましたね(遠い目
(raza)
05/28 23:56
(
@gorry5
) 左下の「SPRITE
#1-4」がスプライトの画像を作る部分、その右の「MULT
IPLEXER」が画像の合成を司る部分/TMS9918Aブロックダイアグラム
URL:p.upa.jp
URL:t.co
(gidu)
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