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twtlog 20100921a
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06/02 16:02
(
@mizuki_izuna
) で、資料やら参考書みてたら「あ、面白そう」になりまして・・・。
(boni)
06/02 16:03
(
@gorry5
)
@mizuki_izuna
@marunaka
アセンブラ側からみて初めてわかる「高級言語の最適化事情」とかもありますしな… :D
06/02 16:05
(
@marunaka
)
@gorry5
@mizuki_izuna
へ、変態だ ! (これは人間がやるものじゃねぇ!!) っていう最適化ですね。
(bomu)
06/02 16:05
(
@mizuki_izuna
)
@marunaka
@gorry5
なんかわくわくしてきたのですが(ΦωΦ)
(boga)
06/02 16:10
(
@gorry5
)
@yunyundetective
@mizuki_izuna
今ならDirectXでシェーダアセンブラからという手も :D
--------
06/02 16:11
(
@yunyundetective
)
@gorry5
@mizuki_izuna
wwww
(pasi)
--------
06/02 16:11
(
@mizuki_izuna
)
@yunyundetective
@gorry5
シェーダーも気になりますがSSEから触って見ようかと思いますー
(pati)
06/02 16:13
(
@gorry5
)
@mizuki_izuna
@yunyundetective
いやほら、昔ならVRAMになんか書いてとか「数バイト書いてrun」からできるわかりやすい勉強方法があったんだけど、今そういうのめんどくさいので… :D
06/02 16:13
(
@yunyundetective
)
@mizuki_izuna
@gorry5
intrinsic関数表記使うと厳密に言うとSSEでもアセンブラコードと1対1対応では無いんだけど、かなり距離は近いしストアロードの概念とかもあるし、手始めにはいいのではないかと。
(pami)
06/02 16:17
(
@gorry5
)
@moriyapro
ばふぁりんおーばーどーず
(paba)
06/02 16:19
(
@moriyapro
)
@gorry5
半分のやさしさが全部にッス
(papa)
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