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06/02 23:10 (@kondoujp) @shimaguniyamato @gorry5 @yunyundetective @sinpen @snapwith 64KB エリアの範囲だと、いわゆる「気軽に malloc 使う」時点で色々アウトで、メモリーアロケーターを作って自身で管理する世界しかないのでは…… (boko)
06/02 23:11 @kondoujp @shimaguniyamato @yunyundetective @sinpen @snapwith 64KBの世界でアロケータとか使えるわけないじゃないですかー全部自前管理ですよええ
06/02 23:13 (@yunyundetective) @gorry5 @kondoujp @shimaguniyamato @sinpen @snapwith ROMが外付けなら32KBのメモリでもアロケーター普通に実用になるで。C++実用レベルで使えるしー。 (bonu)
06/02 23:13 (@yunyundetective) @gorry5 @kondoujp @shimaguniyamato @sinpen @snapwith (vtableがROM上に置けるのがポイント) (boha)
06/02 23:14 (@kondoujp) @gorry5 @shimaguniyamato @yunyundetective @sinpen @snapwith え、C++ で new/delete をオーバーライドして自前のメモリーアロケーターに置き換えるとか、やらない? (bohu)
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06/02 23:16 @kondoujp @shimaguniyamato @yunyundetective @sinpen @snapwith 64KBなんてアセンブラで使わないともったいない(ぉぃ
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06/02 23:21 (@kondoujp) @gorry5 @shimaguniyamato @yunyundetective @sinpen @snapwith まぁ、そこは当然そうw アロケーターを集約することで管理コスト、処理コスト等諸々がバランスするならアリだと思う。ただ、今どき 64KB ってどんだけ(ry (paru)
06/02 23:25 たださ、同じ64KBでも「ARMマイコンRAM64KB搭載」と「Z80パソコン64KBRAM搭載」じゃぜんぜん意味変わってくるわけで…当方がわざと後者のつもりなのも以下略 :D
06/02 23:37 (@snapwith) @kondoujp @gorry5 @shimaguniyamato @yunyundetective @sinpen PS1ではそれ必須だよんw C++で書くならw (peha)
06/02 23:38 まあ一応「llvm z80 backend」なんてのでググると出てきたりするわけで、そういうの使うと「Z80パソコン64KBRAM搭載」でもイマドキ的プログラミングもアリかもしれんが :D
06/02 23:41 @marukun iPad対応せずに作ったアプリ(iPhoneアプリ)を非retinaなiPadで動かすと、内部的にはまだ3GS相当の環境で動くですよ…

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