06/06 00:31 @morian MZ/Xはメーカーからの資料が多かったゆえに今のネットだと見つかりにくいというのはあるかも…Oh!MZ/Xとメーカーマニュアルを網羅できていればほぼ足りるのですが
(dape)
06/06 00:36 ちなみに当方Oh!MZ/Xについては困っていないせいで当時「試験に出るX1」を買わないまま20年以上過ごし、入手したのはわりと最近…(苦笑
06/06 10:58 (@nyaa_toraneko) @gorry5 ですね。Unityで使われる素材、特に3D系の素材は割とスタンダードなやり方で作ることができて、それほど複雑なパイプラインや厳密な事前仕様を必要としないのが、僕も気に入っています。その辺りは続くUnity5でも扱いやすいポイントとしてあげられますね。 (miho)
06/06 10:58 @gorry5 ですね。Unityで使われる素材、特に3D系の素材は割とスタンダードなやり方で作ることができて、それほど複雑なパイプラインや厳密な事前仕様を必要としないのが、僕も気に入っています。その辺りは続くUnity5でも扱いやすいポイントとしてあげられますね。 (miho)