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06/06 00:28
(
@morian
)
@gorry5
ネットに資料が見当たらなくて手探りでフォーマットを調べてます、というか調べ終わりましたなうです。やってることが20年遅れ感!
(dami)
06/06 00:31
@morian
MZ/Xはメーカーからの資料が多かったゆえに今のネットだと見つかりにくいというのはあるかも…Oh!MZ/Xとメーカーマニュアルを網羅できていればほぼ足りるのですが
(dape)
06/06 00:34
(
@morian
)
@gorry5
oh!Xから入ったのでoh!MZは目を通したことが無かったです。国会図書館にあるようなので、ざっと見てこようと思います。
(dihu)
06/06 00:34
@morian
なおX1については「試験に出るX1」だけで半分くらいは大丈夫です
(dihe)
06/06 00:36
ちなみに当方Oh!MZ/Xについては困っていないせいで当時「試験に出るX1」を買わないまま20年以上過ごし、入手したのはわりと最近…(苦笑
--------
06/06 10:58
(
@nyaa_toraneko
)
@gorry5
ですね。Unityで使われる素材、特に3D系の素材は割とスタンダードなやり方で作ることができて、それほど複雑なパイプラインや厳密な事前仕様を必要としないのが、僕も気に入っています。その辺りは続くUnity5でも扱いやすいポイントとしてあげられますね。
(miho)
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06/06 17:10
Nexus10に4.4.3きてたー
06/06 17:13
Nexus7(2013)にも来ていた…
06/06 17:47
(
@yuinejp
)
@gorry5
ほう、アップデートしてみよう
(haki)
06/06 21:02
@pandabancho
あなたが本当に必要だったもの:薄皮あんぱん
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