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07/08 11:19 (@gorry5) ? RT @wizforest: 先日書いた「NOP命令が作られた日」に誤りが指摘され、再調査しました。
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07/08 11:19 (@gorry5) 最初に世に出たのはIBM701、しかし考案したのはIBM702の模様。
07/08 11:19 (@gorry5) 理由は、配線プログラムするカード会計機と同等機能を実現するのに必要だったから。
07/08 11:19 (@gorry5) URL:www.wizforest.com (puna)
07/08 11:55 (@gorry5) 古のスプライトローテーションの話で優先順位を「ランダムに」変えるという表現が微妙に気になる。あれは2次元イメージにおけるオーダードディザと同じようなもので、ランダムでなく一定の規則を持たせないと「ちゃんとチラついて見えない」ものなので
07/08 11:55 (@gorry5) ? RT @omorita: ファミコンの時代、スプライトは4つまでしか横並び出来無かった。私は優先順位を毎インタラプト逆転させることで、8個までは表示できるようにした。ギャラガはそれで良かった。だけど、コナミは上を行った。もっとランダムに優先順位を変えることで対応した。これは見習わせてもらったな。 (kiru)
07/08 13:07 (@gorry5) @Niratama 3Dレンダリングすると60fpsで毎フレーム2回レンダラ回さないといけないし、スマホよりずっと非力なのでパフォーマンス的にはドッコイよ
07/08 13:10 (@Niratama) @gorry5 気づいてるかもしれんけど「クラウドゲーム技術を利用」「3D映像表現はなし」らしいよ (tezo)
07/08 13:13 (@gorry5) @Niratama それなら同じ解像度でスマホに送っても大差ないとしか
07/08 13:15 (@Niratama) @gorry5 同じ解像度で送って許されるならね (toma)
07/08 13:21 (@gorry5) @Niratama てか、実際どれくらいなんだろ…うみちゃんあたり知らないかしら>dゲーム版
07/08 13:25 (@Niratama) @gorry5 この記事の感じだとそんなに綺麗じゃないので許される感じ? 'ドラゴンクエストX dゲーム版はどこまで遊べるか | コムギドットネット' URL:komugi.net (nike)
07/08 13:28 (@Umic_Y_ANG) @gorry5 呼ばれた気がした。えーと、dゲーム版は実質720x480のH.264ストリームを30fpsくらいで送ってくる感じですね。遅延はわりとある感じ。そこでいうと、3DSだともうちょっとちいさくなるから結構いけるのでは説がありますな。 (nizi)
07/08 13:35 (@gorry5) @Umic_Y_ANG ローレゾになるといっても遅延が減らせるわけではないし、情報量が落ちる分がどれほどゲームに影響するかというのはありますな…
07/08 13:39 (@yunyundetective) @gorry5 @Umic_Y_ANG すっごい雑な計算をすると、解像度を3DSの縦横倍(面積4倍)にしてもまだスマホの方がデコード速度には余裕がありそうな感じなんで、スマホでもどうにかなりそうな気はしましたっ。 (nuzu)
07/08 13:49 (@Umic_Y_ANG) @gorry5 幸いなことにドラクエの戦闘はゆるいアクティブタイムバトルなので10フレームくらい遅延があってもまあなんとかプレイできちゃう感じですな。 (nera)
07/08 15:04 (@sinpen) @gorry5 @Niratama 立体視になるのかなあ、ドラクエX (miho)
07/08 15:17 (@hor11) @sinpen @gorry5 @Niratama ならんらしくて、がかーり (mubo)
07/08 15:42 (@sinpen) @hor11 @gorry5 @Niratama ならないのか、そうだよなー (rare)
07/08 16:12 (@Samieru_NIGORO) あ、GORRYさんも同じとこ気になってた。よかった。「あれ?なんか俺勘違いしてる?」と思ってた。 (romi)
07/08 16:13 (@gorry5) @kakocom Android端末側のUSBホスト対応さえあれば、PS3/4用およびWindows用などのUSBゲームコントローラは大抵繋がります (roga)
07/08 16:15 (@kakocom) なるほどです。自作もできそう。 QT @gorry5: @kakocom Android端末側のUSBホスト対応さえあれば、PS3/4用およびWindows用などのUSBゲームコントローラは大抵繋がります (roza)
07/08 16:21 (@gorry5) AndroidにUSBゲームコントローラ。OS2.3ではまだ端末側のサポートが鈍いのと、4.0以降でも未対応の端末が国内機種少なからずあること、標準コントローラが定まってないせいでボタンアサインがバラバラなこと、あたりが問題
07/08 16:29 (@gorry5) 国内で標準と考えていいのはPS3パッド。これは無線ではXperiaの最近の機種でしか繋がらないけど、有線なら「端末がUSBホスト対応していれば」繋がる。もちろん公式にサポートされているわけではないからアプリ側で対応を謳うのは難しいけど
07/08 16:37 (@_TypeZERO) @gorry5 そろそろPS4のコントローラーも選択肢にならないでしょうか?概ね(Padに関しては)標準的な作りで無線でも小細工せずに繋がるようになったはずです。まあ本体がBluetooth無線ゲームパッド対応しているという問題はありますけど、どうなんだろう・・・? (guki)
07/08 16:37 (@gorry5) @_TypeZERO 有線・無線とも使用可能という報告はあるようですが、公式にはまだという状況のようです (guko)
07/08 21:36 (@gorry5) 当時ソフトでやってた人には懐かしくてたまらんですな… https://twitter.com/KenKenMkIISR/status/486195600438722561 (hode)

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