07/08 11:55 (
@gorry5) 古のスプライトローテーションの話で優先順位を「ランダムに」変えるという表現が微妙に気になる。あれは2次元イメージにおけるオーダードディザと同じようなもので、ランダムでなく一定の規則を持たせないと「ちゃんとチラついて見えない」ものなので
07/08 11:55 (
@gorry5) ? RT
@omorita: ファミコンの時代、スプライトは4つまでしか横並び出来無かった。私は優先順位を毎インタラプト逆転させることで、8個までは表示できるようにした。ギャラガはそれで良かった。だけど、コナミは上を行った。もっとランダムに優先順位を変えることで対応した。これは見習わせてもらったな。
(kiru)
07/08 13:28 (
@Umic_Y_ANG)
@gorry5 呼ばれた気がした。えーと、dゲーム版は実質720x480のH.264ストリームを30fpsくらいで送ってくる感じですね。遅延はわりとある感じ。そこでいうと、3DSだともうちょっとちいさくなるから結構いけるのでは説がありますな。
(nizi)