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07/12 01:42
(
@mucom88
)
@gorry5
全ての分岐で一定に……パズルとしてはある意味面白そうですけど、あまりやりたい苦労では無いですね;^^) 凄いなぁ。
(zozi)
07/12 01:43
@beautyplanets
先ほども
@mucom88
氏に対して提示しましたが、なると氏が実例を出しています
URL:nrtdrv.sakura.ne.jp
(zozo)
07/12 01:48
(
@beautyplanets
)
@gorry5
@mucom88
ありがとうございます。拝読いたします。
(daha)
07/12 01:53
(
@hex125
)
@gorry5
@beautyplanets
@mucom88
あう・・・CSMに関しては、実装/解説は僕です。。。
(daza)
07/12 01:58
(
@mucom88
)
@hex125
@gorry5
@beautyplanets
そうだったのですね、実に分かりやすい解説で興味深く拝読させて頂いてます。
(dapo)
--------
07/12 01:58
(
@yuzokoshiro
)
@mucom88
@beautyplanets
@gorry5
@x68303
※グロアール注意
(dika)
--------
07/12 01:58
@hex125
@beautyplanets
@mucom88
おっと、そうでしたか…「なるとさんとその一味」的理解でおりまして、申し訳ありません。
(dite)
07/12 02:03
(
@beautyplanets
)
@hex125
@gorry5
@mucom88
参考にさせていただきますね。
(dige)
07/12 02:08
(
@hex125
)
@beautyplanets
@mucom88
@yuzokoshiro
@gorry5
@x68303
読んでいただければわかると思いますが、あの解説はハードウェア機能を「使わない」もので、僕自身はハードウェア機能を使ったことがないので、正直良くわかりません^^;
(dipo)
07/12 02:16
@hex125
@beautyplanets
OPMでは「CSMフラグ=1でタイマーAを始動すると、タイマーがオーバーフローしたときに全chを同時にキーオン」という仕組みで、これに合わせて各chに情報を設定して音声合成ができます。「方法はちょっと違うが結果的にほぼ同一」あたりかと
(duge)
07/12 02:18
(
@beautyplanets
)
@hex125
@mucom88
@yuzokoshiro
@gorry5
@x68303
了解しました。HWを利用する必要がありそうな場合は、こちらで実験してみます。
(duzo)
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