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07/22 14:08 (@gaolay) @gorry5 それなくって以前Cでかいちゃいましたね...w (rute)
07/22 14:11 (@gorry5) fa URL:www.vector.co.jp 最初にリリースしたのが19年前、最終ビルドは15年前だけど、「UNICODE対応してない」ことだけ注意すれば今でも特に問題ない
07/22 14:18 (@gorry5) @gaolay そうやっていちいち書く手間がめんどくさくて全部入りを書いたのがもう20年前…(苦笑 (remu)
07/22 15:02 (@gorry5) @5mingame2 バッファが32KB超えたら注意フラグが立つよう育てられました…(苦笑 (geto)
07/22 15:06 (@gorry5) スタックフレーム上配列サイズ64KBでハネられるのがx86の16bit環境、32KBで警告出るのがx68gccだったっけ…?
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07/22 15:23 (@5mingame2) @gorry5 Oh.... (zahe)
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07/22 15:38 (@gorry5) ミンミンゼミ初聞き
07/22 15:44 (@kow_w) @gorry5 うちも昨日。 (zedi)
07/22 16:08 (@gorry5) 「レイヤ1枚の絵」に対応するなら「1画面プログラム」だと思うんだ… https://twitter.com/maname/status/491475263444643840
07/22 16:17 (@gorry5) 「要素の分割ができない作業」という視点では確かに「関数のない(または1関数)プログラム」ではあるのだけど
07/22 16:23 (@gorry5) ふとMZで「ネ木1ネ木4」みたいなので1画面埋め尽くしてから実行する「1画面メガデモ」みたいなのはできないかと妄想…

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