[
最新
] ■[
前年
|
前月
|
前日
|
2014/07/27
|
翌日
|
翌月
|
翌年
] ■表示[
全て
|
@gorry5のみ
|
個別
]
■グループ[
Mention
] ■その他[
Twitter:@gorry5
][
日記
] ■[
twtlog 20100921a
]
--------
07/27 02:34
(
@gorry5
) 高橋名人w>ばらかもん
--------
07/27 02:47
(
@gorry5
) 「ゲーム音楽史」読了。これ、「歴史」じゃなくて「随筆」ですね…
07/27 04:31
(
@gorry5
) 「ゲーム音楽史」。第1章だけでも気になる部分がかなりあるので列挙してみる…
07/27 04:32
(
@gorry5
) p14。ここでWSG使用例に「マッピー」を出すなら、パックマン(ゲーム内に音楽を演出として使用した初のゲーム)かラリーX(ステージ中にBGMが鳴る初めてのゲーム)を出すほうが適当
07/27 04:32
(
@gorry5
) p23。「三角波の非ベース音使用・分散和音」としてドラクエIIIを出しているが、なぜ先に行っているドラクエIIでないのか。サウンド技術とは関係ない3番目の「曲に対する思い入れ」のため?
07/27 04:32
(
@gorry5
) p28。FM音源の説明を「超高速ビブラート」というのはかいつまんで説明するにしても全く正しくない。それはFM変調じゃなくてAM変調になるので
■グループ[
Mention
] ■その他[
Twitter:@gorry5
][
日記
] ■[
twtlog 20100921a
]
[
最新
] ■[
前年
|
前月
|
前日
|
2014/07/27
|
翌日
|
翌月
|
翌年
] ■表示[
全て
|
@gorry5のみ
|
個別
]