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07/27 04:32 (@gorry5) p28。FM音源の説明を「超高速ビブラート」というのはかいつまんで説明するにしても全く正しくない。それはFM変調じゃなくてAM変調になるので
07/27 04:32 (@gorry5) p30。「アーケードのFM音源初期のタイトル」でなぜドラゴンスピリットになってしまうのか。細江さんを出したかったため? 「PCのFM音源初期タイトル」でもイースIIを古代さんの紹介の枕に使っているので、おそらくそういうことかと
07/27 04:32 (@gorry5) p31。FM音源採用ゲーム機はメガドライブよりマスターシステムが先
07/27 04:32 (@gorry5) p34。「カセットの大容量化に伴い楽曲でのPCM採用が」とあるが、高機能なバンクメモリマッピングシステムがカセットに搭載できるようになったからというのが実際のところではないか
07/27 04:32 (@gorry5) p36。アーケードゲーム楽曲におけるPCM音源の使い方といえば、アウトランやニンジャウォーリアーズと共にアフターバーナーやグラディウスIIIを出すならカルテットとサイコソルジャーを出すのが「歴史」ではないか
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07/27 04:32 (@gorry5) p40。PCエンジンのPCM発声について「定期的に波形メモリを書き換える」方法を出しているが、PCEはDAポート直接アクセスによるPCM発声も可能。どちらの方式なのか確認はとれているか
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07/27 04:33 (@gorry5) 以上。「随筆」ならこの程度のことは軽いツッコミで済むけど、「歴史」と言われてしまうとそうはいかないかな…と
07/27 04:39 (@argrath) @gorry5 GORRYさんが「真・ゲーム音楽史」を書く流れか… (keta)
07/27 04:43 (@snapwith) @gorry5 論旨自体には文句はないっすが、ラリーXを「曲」と呼ぶかどうかには議論があるところだと思いますが・・・ww (keni)
07/27 04:43 (@snapwith) @gorry5 ちなみにDAポートより波形メモリの方が多いはずです。そっちのが負荷が低いので。 (kene)
07/27 04:46 (@gorry5) @snapwith ニューラリーXならOK?

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