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]
07/27 04:32
(
@gorry5
) p40。PCエンジンのPCM発声について「定期的に波形メモリを書き換える」方法を出しているが、PCEはDAポート直接アクセスによるPCM発声も可能。どちらの方式なのか確認はとれているか
07/27 04:33
(
@gorry5
) 以上。「随筆」ならこの程度のことは軽いツッコミで済むけど、「歴史」と言われてしまうとそうはいかないかな…と
07/27 04:39
(
@argrath
)
@gorry5
GORRYさんが「真・ゲーム音楽史」を書く流れか…
(keta)
07/27 04:43
(
@snapwith
)
@gorry5
論旨自体には文句はないっすが、ラリーXを「曲」と呼ぶかどうかには議論があるところだと思いますが・・・ww
(keni)
07/27 04:43
(
@snapwith
)
@gorry5
ちなみにDAポートより波形メモリの方が多いはずです。そっちのが負荷が低いので。
(kene)
--------
07/27 04:46
(
@gorry5
)
@snapwith
ニューラリーXならOK?
--------
07/27 04:48
(
@snapwith
)
@gorry5
間違いなく
(kemu)
07/27 04:51
(
@snapwith
)
@gorry5
ちなみにニューラリーXは自分が「ゲームミュージック」を意識した最初の作品だと思います。ファンファーレはいくらでもあったけど曲が鳴ったのはあれが自分の覚えてる最初です。
(keru)
07/27 04:52
(
@gorry5
)
@snapwith
はい、負荷の低さを考えれば波形メモリ書き換え方式のほうがよいはずなのですが、32音素ごとの割り込みタイミングがちゃんと合うことが前提になるはずで、当方は実際にプログラムしたわけではないのでそのへんは分からないと
07/27 04:54
(
@snapwith
)
@gorry5
ガンヘッドは知らんですが、あっしが使ったハドソン標準のサウンドドライバは波形メモリ方式です。
(kegu)
07/27 04:54
(
@gorry5
)
@snapwith
情報ありがとうございます
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