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07/27 04:39
(
@argrath
)
@gorry5
GORRYさんが「真・ゲーム音楽史」を書く流れか…
(keta)
07/27 04:43
(
@snapwith
)
@gorry5
論旨自体には文句はないっすが、ラリーXを「曲」と呼ぶかどうかには議論があるところだと思いますが・・・ww
(keni)
07/27 04:43
(
@snapwith
)
@gorry5
ちなみにDAポートより波形メモリの方が多いはずです。そっちのが負荷が低いので。
(kene)
07/27 04:46
(
@gorry5
)
@snapwith
ニューラリーXならOK?
07/27 04:48
(
@snapwith
)
@gorry5
間違いなく
(kemu)
--------
07/27 04:51
(
@snapwith
)
@gorry5
ちなみにニューラリーXは自分が「ゲームミュージック」を意識した最初の作品だと思います。ファンファーレはいくらでもあったけど曲が鳴ったのはあれが自分の覚えてる最初です。
(keru)
--------
07/27 04:52
(
@gorry5
)
@snapwith
はい、負荷の低さを考えれば波形メモリ書き換え方式のほうがよいはずなのですが、32音素ごとの割り込みタイミングがちゃんと合うことが前提になるはずで、当方は実際にプログラムしたわけではないのでそのへんは分からないと
07/27 04:54
(
@snapwith
)
@gorry5
ガンヘッドは知らんですが、あっしが使ったハドソン標準のサウンドドライバは波形メモリ方式です。
(kegu)
07/27 04:54
(
@gorry5
)
@snapwith
情報ありがとうございます
07/27 04:55
(
@snapwith
)
@gorry5
もうちょっと詳しい話を聞きたければ、元ハドソンの星あたりを引っ張りだして確認は出来ますね。…このあたりもあっというまにワケのわからん嘘だらけになってくのかなあw
(kege)
07/27 06:27
(
@megayan
)
@argrath
@gorry5
山川出版から…(苦笑
(saza)
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