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07/27 15:29 (@hallyvorc) @gorry5 ああなるほど、「音量ビブラート」と「音程ビブラート」の区別がないと、そういうことなんですね。理解しました! (some)
07/27 15:42 (@sha_w_) @hallyvorc @gorry5 DTM onlyの方はよく誤解されるのですが、奏法としてのビブラートは楽器ごとに違い、フルート、オーボエ、ファゴットは『音量(息の量)』にたいして書けます(サックスは音程)。 摩擦系の弦楽器は抑える指を揺らすので、音程にかかります。 (tino)
07/27 15:45 (@sha_w_) @hallyvorc @gorry5 トレモノ奏法とは、DTM風に言うと、Key On/Offを繰り返す奏法で、たとえば、弦楽器の場合は、弓を返します。管楽器の場合は、タンギング(舌をつく)を繰り返します(トゥクトゥクと発音する感じで吹きます)。 (tizo)
07/27 15:48 (@gorry5) @gorry5 補足。ROMの容量が増えても、CPU/DMAメモリ空間からは合計64KBしか見えない。PCMに使うようなデータは1音あたり数KBだが、それが鳴っている間はメモリ空間から外れてはならず「鳴ってる音データだけを的確にメモリ空間に存在させる」技術が必要だった (tusa)
07/27 15:48 (@ryu_takami) @sha_w_ @hallyvorc @gorry5 トレモロが音量周期的効果と思われがちなのは、ギターアンプ付属のエフェクトが音量に対して波を与えるエフェクトとして浸透してしまっているからってのもありそうですね。擬似的にトレモロっぽい効果を与えるモノなんですけどw (tuti)
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07/27 15:54 (@sha_w_) @ryu_takami @hallyvorc @gorry5 なるほどー。サックスとかも音程にビブラートをかける楽器で、クラシック系の木管楽器くらいなんですかね。。。音量にビブラートをかけるのは。音量にかける楽器もあるという認知度は低く感じます。 (teki)
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07/27 15:54 (@gorry5) @romanovh 普通は「採譜」というと耳で聞いて採るものなのですが、数十分の1秒ごとに変化するような効果音に対しては当然不可能で、ダンプしたサウンドデータから起こしたものになり、意味合いはかなり異なるはずです… :D (tete)
07/27 15:57 (@romanovh) @gorry5 おぉ、そうだったんですね!やっぱり人間の耳では無理ですよね(^^;。ちょっとほっとしました(笑)。 (tero)
07/27 16:00 (@sha_w_) @gorry5 ファミコンの場合だと、さらに面倒で、PCMはC000?FFFF番地にしかおけないという制約もあり、更にCPUの割り込みベクタがFFFA?FFFFなので、E000?FFFF番地のブロックはバンク切り替えが難しく。。。 (totu)
07/27 16:52 (@gorry5) さてそろそろお出かけ支度しないと…
07/27 17:09 (@gorry5) さてpcスリープして出発…と思ったところでスリープにコケて出られない罠…w

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