[最新] ■[前年|前月|前日|2014/08/14|翌日|翌月|翌年] ■表示[全て|@gorry5のみ|個別]
■グループ[Mention] ■その他[Twitter:@gorry5][日記] ■[twtlog 20100921a]

@gorry5 [<<|@|>>]
08/14 09:44 (@KawaharaYoui) @Niratama @gorry5 二重反転洗濯槽(? (mozo)
08/14 10:19 (@tacsato) @gorry5 @Niratama @NOZn ぎゅるんぎゅるん回る白物家電!カコイイ(違 (roto)
08/14 15:19 昼寝してた。あるいは治癒エネルギーを生み出していた…w (tozi)
08/14 15:24 (@Qman) @gorry5 なんの理由も無く、Call GILされるまでどことも知れぬ画面の外でじっと佇んでいるGORRYさんを思い浮かべてしまったw (nari)
08/14 15:35 @Qman そのスタイル、聞いたことはあるものの実際にプレイしている人を見ることはなかった…(苦笑
--------
08/14 16:01 @hissorii_com そのへんはES2.0のシェーダに任せる方法があります…
--------
08/14 16:09 (@hissorii_com) @gorry5 2.0ですか! 今1.1なので移行した方がよさそうかな...まずは調査ですね、ありがとございます。 (hime)
08/14 16:13 @hissorii_com ピクセルシェーダで「パレット参照してピクセル描画する」とか「ステンシルやデプスを特殊プライオリティの判断処理に使う」とか、わりと使いでがあります (huti)
08/14 16:22 (@hissorii_com) @gorry5 おぉ、X68K側もOpenGL側もあまり詳しくないので、新たなキーワード出現!?という感じではありますが、調査が非常にやりやすくなり助かります。
08/14 16:37 18きっぷツアーの写真を現像しているが、やっぱり開放に近い状態での「中央に対する周辺の甘さ」が気になる…というかタムロンA16が値段の割に優秀すぎるんだな…(苦笑

@gorry5 | @hissorii_com @KawaharaYoui @Qman @tacsato

@hissorii_com [<<|@|>>]
--------
08/14 16:01 (@gorry5) @hissorii_com そのへんはES2.0のシェーダに任せる方法があります…
--------
08/14 16:09 @gorry5 2.0ですか! 今1.1なので移行した方がよさそうかな...まずは調査ですね、ありがとございます。 (hime)
08/14 16:13 (@gorry5) @hissorii_com ピクセルシェーダで「パレット参照してピクセル描画する」とか「ステンシルやデプスを特殊プライオリティの判断処理に使う」とか、わりと使いでがあります (huti)
08/14 16:22 @gorry5 おぉ、X68K側もOpenGL側もあまり詳しくないので、新たなキーワード出現!?という感じではありますが、調査が非常にやりやすくなり助かります。
08/14 16:22 GPUでまかなえないものはソフト処理するしかないと思っていましたが、結構GPUでいけそうですね。 (hesu)

@KawaharaYoui [<<|@|>>]
08/14 09:44 @Niratama @gorry5 二重反転洗濯槽(? (mozo)

@Qman [<<|@|>>]
08/14 15:24 @gorry5 なんの理由も無く、Call GILされるまでどことも知れぬ画面の外でじっと佇んでいるGORRYさんを思い浮かべてしまったw (nari)
08/14 15:35 (@gorry5) @Qman そのスタイル、聞いたことはあるものの実際にプレイしている人を見ることはなかった…(苦笑

@tacsato [<<|@|>>]
08/14 10:19 @gorry5 @Niratama @NOZn ぎゅるんぎゅるん回る白物家電!カコイイ(違 (roto)

■グループ[Mention] ■その他[Twitter:@gorry5][日記] ■[twtlog 20100921a]
[最新] ■[前年|前月|前日|2014/08/14|翌日|翌月|翌年] ■表示[全て|@gorry5のみ|個別]