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08/30 17:56 (@ko1kubota) @nobunasu @hiropapa00 @gorry5 @mucom88 それが充分に広がりを見せて、X68kの開発陣が目指した様な状況にまで発展する所まで行かなかったのが残念だと思います。 (muso)
08/30 18:01 (@ko1kubota) @yukizokin @hiropapa00 @nobunasu @gorry5 @mucom88 小規模な物作りをしてる業者向けに、グラフィック能力の高さを生かしたX68K活用の提案を行っていたというのはあると思います。僕の記憶にある織物業者導入例はその数少ない成果かと… (mupu)
08/30 18:06 (@hiropapa00) @ko1kubota @yukizokin @nobunasu @gorry5 @mucom88 多分、X68Kには拡販営業の専門部隊がいないため、その会社からシャープに導入の問い合わせがあったのではないでしょうか。そういったケースが増えて欲しかったですね。 (moke)
08/30 18:09 (@yukizokin) @nobunasu @ko1kubota @hiropapa00 @gorry5 @mucom88 そうですよね。ゲーム業界の元68ユーザー率は異常に高かったし。 (mone)
08/30 18:14 (@yukizokin) @nobunasu @hiropapa00 @gorry5 @mucom88 @ko1kubota DTPソフトがあったらなと思いますね。Macですらモノクロ時代だし。DTPソフトを作ってたらカラー入稿もできて間違いなく訴求してたはず。Macにも勝てたかもとおもう。 (rake)
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08/30 18:16 (@nobunasu) @yukizokin @ko1kubota @hiropapa00 @gorry5 @mucom88 アーケードと同じMPUでゴリゴリプログラムを書けて動かせるハードが、魅力がないはずがありませんからね(^^) MC68000のアセンブラが書きやすくてCに馴染めなかったのは私(笑 (rase)
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08/30 18:16 (@yukizokin) @hiropapa00 @nobunasu @gorry5 @mucom88 @ko1kubota 別の側面を見るのに重要な資料じゃないですか。 (raso)
08/30 18:16 (@hiropapa00) @yukizokin @nobunasu @gorry5 @mucom88 @ko1kubota 一応、X-DTP SX68Kがあったけど、発売時期も能力も遅すぎました(涙) (rata)
08/30 18:19 (@hiropapa00) @nobunasu @yukizokin @ko1kubota @gorry5 @mucom88 私もコナミ時代にPS/SSのゲームのスプライトを会社の隅にあった68使って作ってました。だって使いやすいんだもん(笑) (rabi)
08/30 18:22 (@gorry5) 皆で呑みつつNHKマサカメのゲームセンターを観ている…
08/30 18:23 (@nobunasu) @hiropapa00 @yukizokin @gorry5 @mucom88 @ko1kubota そんなのあったんですか!と検索してみましたが一切ひっかからず(^^; 名前からSX-WINDOW用だろうことから、遅すぎるというかモデル末期に近い時期だったのでしょうね(^^; (rira)

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