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08/30 18:16
(
@hiropapa00
)
@yukizokin
@nobunasu
@gorry5
@mucom88
@ko1kubota
一応、X-DTP SX68Kがあったけど、発売時期も能力も遅すぎました(涙)
(rata)
08/30 18:19
(
@hiropapa00
)
@nobunasu
@yukizokin
@ko1kubota
@gorry5
@mucom88
私もコナミ時代にPS/SSのゲームのスプライトを会社の隅にあった68使って作ってました。だって使いやすいんだもん(笑)
(rabi)
08/30 18:22
(
@gorry5
) 皆で呑みつつNHKマサカメのゲームセンターを観ている…
08/30 18:23
(
@nobunasu
)
@hiropapa00
@yukizokin
@gorry5
@mucom88
@ko1kubota
そんなのあったんですか!と検索してみましたが一切ひっかからず(^^; 名前からSX-WINDOW用だろうことから、遅すぎるというかモデル末期に近い時期だったのでしょうね(^^;
(rira)
08/30 18:26
(
@gorry5
) リモートクレーンゲームおもろいなw
--------
08/30 18:26
(
@hiropapa00
)
@nobunasu
@yukizokin
@gorry5
@mucom88
@ko1kubota
EG WORD同様、末期も末期ですね。しかし、検索しても引っかからないとは、そこまでマイナーソフトだったか(笑)
(ripa)
--------
08/30 18:26
(
@nobunasu
)
@hiropapa00
@yukizokin
@ko1kubota
@gorry5
@mucom88
何かを試そうとするときに、プログラムを自分で組めて動かして試せる、というのは大きなアドバンテージだったのかなぁ、と想像します
(ruke)
08/30 18:26
(
@ko1kubota
)
@hiropapa00
@yukizokin
@nobunasu
@gorry5
@mucom88
SX-WINDOWが普及しなかった、評価されなかったというのも大きいですね。当時のMac OSより進んでいたOSだったと思うのですが、ホビーユーザーからは無視された…
(ruta)
08/30 18:26
(
@nobunasu
)
@ko1kubota
@hiropapa00
@yukizokin
@gorry5
@mucom88
重たいだけで、ゲームができるわけでもないですから...(^^; そこにソリティアやマインスイーパがあればまた違った結果に...ならなかったでしょうね(^^;
(ruti)
08/30 18:26
(
@hiropapa00
)
@nobunasu
@ko1kubota
@yukizokin
@gorry5
@mucom88
当時はまだウィンドウシステムという概念自体が理解されてませんでしたからね。Macですらシングルタスクでしたし。
(rutu)
08/30 18:29
(
@hiropapa00
)
@nobunasu
@yukizokin
@ko1kubota
@gorry5
@mucom88
ちなみに、その転がってた68KのHDD内にはX68K版ドラキュラの企画書が入ってた(笑)。
(ruge)
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