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twtlog 20100921a
]
10/04 16:17
(
@cat2151
) ? RT
@mucom88
: .
@gorry5
さんの「垂直・水平同期処理の話」をお気に入りにしました。
URL:togetter.com
(hozu)
10/04 16:17
(
@117Florian
)
@sinpen
@snapwith
@gorry5
シグマリオンのMIPSのRシリーズは? うまく使えばPS1,2辺りには応用が利くかも。
(hopa)
10/04 16:19
(
@sinpen
)
@117Florian
@snapwith
@gorry5
モバギ2で使ってたー。R4000だっけ。CPU描画チューンしないとあの頃のCE機でゲーム作るのしんどかった
(mati)
10/04 16:24
(
@117Florian
)
@sinpen
@snapwith
@gorry5
標準API(GDI)のBitBltがあんなに遅いとはつゆも思わず拡大・縮小を駆使したゲーム(パワードリフトみたいなやつ)を作ろうとして挫折した記憶があります。懐かしいな、WindowsCE5。
(mita)
10/04 17:24
(
@gorry5
)
@ume3fmp
通話放題プランで24hモデム接続という話を昨日しておりました… :D
(reho)
--------
10/04 17:30
(
@gorry5
) ログホラ待機してた
--------
10/04 17:32
(
@gorry5
)
@takehiro_t
デメリットが大きいからじゃないかと…大抵は「ノイズを削減するときにノイズでない部分も情報を落としてしまう」ものなので
(roma)
10/04 17:33
(
@gorry5
) OP曲同じまま画を変えるというのは団地ともおでもやってましたな…>ログホラ
10/04 17:41
(
@ume3fmp
)
@gorry5
なんと(笑)
10/04 17:41
(
@ume3fmp
) 今ならむしろシリアル over IPですねえ。
(gaze)
10/04 18:48
(
@usitoramemo
) ? RT
@snapwith
:
@gorry5
@sinpen
何言ってるかなw まず68は6800を忘れてもらっては困るw 6800,09,68Kのどれもイケるってのはともかくとしてw あ、あと必要なら SC/MPも書けますよ!w
(zonu)
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