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@gorry5 [<<|@|>>]
10/08 13:18 (@mucom88) @gorry5 コンセント周りで感電とかなら子供の頃とか結構やってしまいがちかもしれませんねぇ… (ronu)
10/08 13:21 (@117Florian) @gorry5 @sinpen @snapwith VRAM実行はウェイト掛かるのでおすすめできません(いや、そもそもそういう問題じゃ)。 (romu)
10/08 13:21 (@kanchaso) @mucom88 @gorry5 電源ケーブルにホチキス打ってショート感電しました^^; (roro)
10/08 13:31 正直、「0頭の数値は8進数」というのはトライグラフ並に過去の仕様にしてもいいと思うんだけど、過去のソースいじりたくないんだろうなーとも>C言語
10/08 13:43 C++14で「0b頭の2進数表記」が規格化というのを読んだが、X68GCCですでに使ってたよな…(苦笑
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10/08 15:08 @shinsan68k 「MSXの256x192」と「P6の256x192」のTV画面上の寸法が違うことに気づいていたひとがどれくらいいたか… :D
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10/08 15:10 (@shinsan68k) @gorry5 さすが変態!僕は気がつかなかったので大丈夫です (dupa)
10/08 15:40 @shinsan68k P6は1ピクセルの横幅を「NTSCカラーのドットクロックに合わせる」方針、MSXは「単純に表示期間を256分割する」方針だったので、その違いですな…
10/08 15:48 (@tiny_yarou) @gorry5 @shinsan68k P6の横32文字表示は画面の真ん中にこじんまりとしてるのに、MSXで”WIDTH 32”とやると「カーソルが消えた!」(家庭用テレビだと画面外にはみ出る)となって焦りました (beku)
10/08 15:59 (@shinsan68k) @gorry5 PALだと全部表示されたとかあるんすかね? (bona)
10/08 16:05 @shinsan68k PALだと走査線本数が増える(480→576)ので、もっと横長になります…実例探したらあった https://www.youtube.com/watch?v=DwYXTS9-UGM

@gorry5 | @117Florian @kanchaso @mucom88 @shinsan68k @tiny_yarou

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10/08 13:21 @gorry5 @sinpen @snapwith VRAM実行はウェイト掛かるのでおすすめできません(いや、そもそもそういう問題じゃ)。 (romu)

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10/08 13:21 @mucom88 @gorry5 電源ケーブルにホチキス打ってショート感電しました^^; (roro)

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10/08 13:18 @gorry5 コンセント周りで感電とかなら子供の頃とか結構やってしまいがちかもしれませんねぇ… (ronu)
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10/08 15:08 (@gorry5) @shinsan68k 「MSXの256x192」と「P6の256x192」のTV画面上の寸法が違うことに気づいていたひとがどれくらいいたか… :D
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10/08 15:10 @gorry5 さすが変態!僕は気がつかなかったので大丈夫です (dupa)
10/08 15:40 (@gorry5) @shinsan68k P6は1ピクセルの横幅を「NTSCカラーのドットクロックに合わせる」方針、MSXは「単純に表示期間を256分割する」方針だったので、その違いですな…
10/08 15:48 (@tiny_yarou) @gorry5 @shinsan68k P6の横32文字表示は画面の真ん中にこじんまりとしてるのに、MSXで”WIDTH 32”とやると「カーソルが消えた!」(家庭用テレビだと画面外にはみ出る)となって焦りました (beku)
10/08 15:59 @gorry5 PALだと全部表示されたとかあるんすかね? (bona)
10/08 16:05 (@gorry5) @shinsan68k PALだと走査線本数が増える(480→576)ので、もっと横長になります…実例探したらあった https://www.youtube.com/watch?v=DwYXTS9-UGM

@tiny_yarou [<<|@|>>]
10/08 15:48 @gorry5 @shinsan68k P6の横32文字表示は画面の真ん中にこじんまりとしてるのに、MSXで”WIDTH 32”とやると「カーソルが消えた!」(家庭用テレビだと画面外にはみ出る)となって焦りました (beku)

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