[
最新
] ■[
前年
|
前月
|
前日
|
2014/10/08
|
翌日
|
翌月
|
翌年
] ■表示[
全て
|
@gorry5のみ
|
個別
]
■グループ[
Mention
] ■その他[
Twitter:@gorry5
][
日記
] ■[
twtlog 20100921a
]
10/08 13:43
(
@gorry5
) C++14で「0b頭の2進数表記」が規格化というのを読んだが、X68GCCですでに使ってたよな…(苦笑
10/08 15:08
(
@gorry5
)
@shinsan68k
「MSXの256x192」と「P6の256x192」のTV画面上の寸法が違うことに気づいていたひとがどれくらいいたか… :D
10/08 15:10
(
@shinsan68k
)
@gorry5
さすが変態!僕は気がつかなかったので大丈夫です
(dupa)
10/08 15:40
(
@gorry5
)
@shinsan68k
P6は1ピクセルの横幅を「NTSCカラーのドットクロックに合わせる」方針、MSXは「単純に表示期間を256分割する」方針だったので、その違いですな…
10/08 15:48
(
@tiny_yarou
)
@gorry5
@shinsan68k
P6の横32文字表示は画面の真ん中にこじんまりとしてるのに、MSXで”WIDTH 32”とやると「カーソルが消えた!」(家庭用テレビだと画面外にはみ出る)となって焦りました
(beku)
--------
10/08 15:59
(
@shinsan68k
)
@gorry5
PALだと全部表示されたとかあるんすかね?
(bona)
--------
10/08 16:05
(
@gorry5
)
@shinsan68k
PALだと走査線本数が増える(480→576)ので、もっと横長になります…実例探したらあった https://www.youtube.com/watch?v=DwYXTS9-UGM
10/08 16:11
(
@shinsan68k
)
@gorry5
この動画だとあんまりわからないかな。
10/08 16:11
(
@shinsan68k
) もともとMSX1はかなり上下の帯が広いので、国内のTVでもこれくらいはなる。
10/08 16:11
(
@shinsan68k
) ただ、左右の切れ方はどうだったかな。国内のTVでもじき選択で枠が切れてたようなきもする
(paro)
10/08 16:12
(
@shinsan68k
)
@gorry5
あ、これなんか調整してるのかな。ブートメニューのときとゲーム時とできれかたがちがうように見える
(pade)
■グループ[
Mention
] ■その他[
Twitter:@gorry5
][
日記
] ■[
twtlog 20100921a
]
[
最新
] ■[
前年
|
前月
|
前日
|
2014/10/08
|
翌日
|
翌月
|
翌年
] ■表示[
全て
|
@gorry5のみ
|
個別
]