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10/08 16:11
(
@shinsan68k
)
@gorry5
この動画だとあんまりわからないかな。
10/08 16:12
(
@shinsan68k
)
@gorry5
あ、これなんか調整してるのかな。ブートメニューのときとゲーム時とできれかたがちがうように見える
(pade)
10/08 16:14
@shinsan68k
2:05と3:00でパワーアップゲージの縦位置を比べるとわかりやすいです
(pabi)
--------
10/08 16:15
(
@shinsan68k
)
@gorry5
ああ、後半のほうがPALなのね。前半のほうからその後のメニューだけ見てた
(papu)
--------
10/08 16:17
@shinsan68k
途中でNTSCからPALに切り替えてブートしてます。NTSCで「60Hzで走査線480本」→PALで「50Hzで576本」になってて、1ピクセルの横幅は同じ
(pisi)
10/08 16:17
(
@shinsan68k
)
@gorry5
で、横方向の切れ方は変わらない、と
(pite)
10/08 18:14
@tamuyou
うちからだと雲の中でござる…
10/08 18:30
雲切れて月食始まり
URL:p.upa.jp
URL:t.co
(tepu)
10/08 19:15
もうすぐ皆既月食
URL:p.upa.jp
URL:t.co
(huho)
@gorry5
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@shinsan68k
@shinsan68k
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10/08 16:11
@gorry5
この動画だとあんまりわからないかな。
10/08 16:11
もともとMSX1はかなり上下の帯が広いので、国内のTVでもこれくらいはなる。
10/08 16:11
ただ、左右の切れ方はどうだったかな。国内のTVでもじき選択で枠が切れてたようなきもする
(paro)
10/08 16:12
@gorry5
あ、これなんか調整してるのかな。ブートメニューのときとゲーム時とできれかたがちがうように見える
(pade)
10/08 16:14
(
@gorry5
)
@shinsan68k
2:05と3:00でパワーアップゲージの縦位置を比べるとわかりやすいです
(pabi)
--------
10/08 16:15
@gorry5
ああ、後半のほうがPALなのね。前半のほうからその後のメニューだけ見てた
(papu)
--------
10/08 16:17
(
@gorry5
)
@shinsan68k
途中でNTSCからPALに切り替えてブートしてます。NTSCで「60Hzで走査線480本」→PALで「50Hzで576本」になってて、1ピクセルの横幅は同じ
(pisi)
10/08 16:17
@gorry5
で、横方向の切れ方は変わらない、と
(pite)
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