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10/19 01:37 (@gorry5) 4dotスクロールとobjのほぼ完全な合成が見所 https://twitter.com/youkan700/status/523464422606389248
10/19 02:35 (@gorry5) 「BGを4x4単位に分割、8x8に再合成したものをあらかじめPCGパターンとして持っておく」「OBJも4x4単位に分割し、BGや他OBJと合成したものを8x8の新PCGパターンとして定義、表示」とすると可能。迷路のBGパターン数がそれほどないドルアーガだから可能な技ではある (dira)
10/19 02:41 (@gorry5) MZ-1500のPCG機能は今だと「テキストとは別に8x8px・1024パターン登録可能な40x25のBG面を持っている」とするのがわかりやすいのかね…
10/19 03:14 (@gorry5) 少々アレな見方をすると、「MZ-1500はBGパターンメモリ24KB、X68kもBGパターンメモリ24KB」…と考えるとX68kのBGパターンメモリもっと欲しかったよね…(苦笑
10/19 03:14 (@gorry5) ※X68kは32KBのスプライト&BGメモリがあるが、24KBをBGパターン、8KBをBGコードとみる (dubo)
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10/19 06:46 (@usitoramemo) @gao353master やー、GORRYさんが自分の話に絡めてRTしてたのをRTしただけですのでどっちかというとGORRYさんのおかげですね。 (biru)
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10/19 13:34 (@gorry5) レトロPC倉庫作業日… URL:p.upa.jp URL:t.co (gahi)
10/19 14:28 (@gorry5) こういうウェイト系の話は回路図をちゃんと読んでさらに実機検証しないとわからないのよね…エミュだと「必要に応じて実装する」ものであり不要なら実装されないわけで https://twitter.com/youkan700/status/523688391615868930 (zemo)
10/19 15:27 (@gorry5) 牡蠣&ステーキ@カタヤマ URL:p.upa.jp URL:t.co (buta)
10/19 16:10 (@gorry5) ふてぶて顔にゃんこを撮影していたら… URL:p.upa.jp URL:t.co (puga)
10/19 16:10 (@gorry5) 車の下からエンジンルームを眺めだしたにゃんこ… URL:p.upa.jp URL:t.co (pugo)

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