10/22 00:19 Android SDK API21にしたらaapt.exeで落ちるプロジェクトが発生するようになった。 https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=77629 あたりで「build-tools/21.0.1で直した」とかあるけどまだダメみたい… (buno)
10/22 00:23 …と思ったら、 https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=77629#c76 で新しいaapt.exe が載っていた。確かにこれなら落ちない
(bugo)
10/22 03:57 (
@sinpen)
@gorry5 どうするんだろうなー、結構どのデバイスになってもみんな慣れるのか、それともキーボードでRealforce選ぶ人みたいに、このガラスコーティングじゃなきゃ入力できないの、みたいになるとかw
(segu)
10/22 04:25 ただ、Windowsって「ユーザー向けの環境」であると同時に「Windows自身を開発する環境」でもあって、「Windowsの開発環境として不便な方向」には向かわないよねと思っていたりする :D
10/22 13:26 爽快感を得たくて金を払い、知的な人でも、敢えてアホになって(知性を下げて)楽しむ機材。
10/22 13:26 利用者(ニンゲン)に起因するUI/UXへの制約は、当然のこととして大きくなる。
(bima)
10/22 13:37 昨日の「プログラムの機械化」の続きにもなるけど、自動化するほど「適用範囲が限定される=自由度が下がる」「自動化できない部分が明確化される=機械に人間が作業させられる感が増す」気はするのよね
10/22 14:53 そろそろドコモルータの2年期限がみえてきたので次の通信手段を考え始める時期なのだけど、「Wonderlinkの7GB」とか「ワイヤレスゲートの10GB」とかの「格安ではなく旧来キャリアプランに近い価格帯と制限という志向のMVNOプラン」って探すのわりと面倒ね…w
(kita)
10/22 15:20 「並べるとこれでいいけど、1つだけ表示されているとどれだかわからない」例だなこれは…(苦笑 https://twitter.com/KAN0U/status/524755860019372032
(kedu)
10/22 15:28 洗濯マークってわりとヨレたり擦れたりするので、そういうのに耐性のあるデザインでなければならない面もある…
10/22 16:01 @snapwith ただあれ、しばしば「日本人は○にOK、欧米では×にcheckの意味があるので反対になった」説はちょっと怪しいと思っていて…家庭用ゲーム機は第一ボタンが外側なのが(ほぼ任天堂のせいですが)メジャーでしたし
10/22 16:04 セガの家庭用ゲーム機は第一ボタンが内側じゃないかという話は「セガはメジャーだったか?」という話をすると以下略(ぉぃ
10/22 16:23 @snapwith もし「SNESのゲームがBボタンを第一ボタンにしていた率が高かった」なんてデータがあればそれが理由なんでしょうが、そのへんはわからないしな…ただ、欧米ではセガゲーム機のメジャー度が日本より高かったことは確か(ぉぃ
(tari)
10/22 16:24 まあ、究極的には「SCEが開発マニュアルに『○ボタンを第一ボタンにせよ』と書かなかったから」なのが理由なのだろうけど…
10/22 16:31 ただ、欧米人の「check」は?であって×にはその意味を感じないという話もあり、だとするとさっきの説も崩れることになる
10/22 16:33 実のところ、「欧米とアジアで第一ボタンの位置を変える必要があると思ってるのは日本人だけじゃね?」とか思っていたりもする