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10/26 21:17
解散。今日もよー食った
(mata)
10/26 21:42
@pman4416
スキャンしないのでレートは存在しません…
10/26 21:43
@pman4416
正確には「定期的にスキャンするものがあるわけではないのでレートは存在しません」か…
10/26 21:47
(
@pman4416
)
@gorry5
走査線、というかレーザーを2次元的に(ON/OFF含む)操作して絵を出している、と聞いてて、そのレーザーって一筆書きだから定期的なスキャンが発生する、と思ってたのですが違うんですね
(moho)
10/26 21:49
@pman4416
描画するものが多くなるほど1周期が遅くなるというわけで…ただし「それをあえて一定周期で行う」実装はあるかもしれません
--------
10/26 21:53
(
@pman4416
)
@gorry5
それはなんとなく理解できます。私の理解はココを基にしたわけじゃないですが、こんな感じです/ベクタースキャン
--------
10/26 23:05
(
@okaz6809
)
@gorry5
@pman4416
上限は決まってて、負荷かかるとどんどんレート落ちる感じですね。
(geba)
10/26 23:05
(
@pman4416
)
@okaz6809
@gorry5
あ、それは理屈的になんとなくわかります。単にゲーム開始時に目にするのがどれくらいなんかなぁ、という疑問でした
(goka)
10/26 23:06
(
@okaz6809
)
@pman4416
@gorry5
パラレル経由でベクターモニタを制御するボード持ってますけど、サンプルプログラムは40fps固定でしたね。大体そのくらいっぽい
(gona)
@gorry5
|
@okaz6809
@pman4416
@okaz6809
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10/26 23:05
@gorry5
@pman4416
上限は決まってて、負荷かかるとどんどんレート落ちる感じですね。
(geba)
10/26 23:05
(
@pman4416
)
@okaz6809
@gorry5
あ、それは理屈的になんとなくわかります。単にゲーム開始時に目にするのがどれくらいなんかなぁ、という疑問でした
(goka)
10/26 23:06
@pman4416
@gorry5
パラレル経由でベクターモニタを制御するボード持ってますけど、サンプルプログラムは40fps固定でしたね。大体そのくらいっぽい
(gona)
@pman4416
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10/26 21:42
(
@gorry5
)
@pman4416
スキャンしないのでレートは存在しません…
10/26 21:43
(
@gorry5
)
@pman4416
正確には「定期的にスキャンするものがあるわけではないのでレートは存在しません」か…
10/26 21:47
@gorry5
走査線、というかレーザーを2次元的に(ON/OFF含む)操作して絵を出している、と聞いてて、そのレーザーって一筆書きだから定期的なスキャンが発生する、と思ってたのですが違うんですね
(moho)
10/26 21:49
(
@gorry5
)
@pman4416
描画するものが多くなるほど1周期が遅くなるというわけで…ただし「それをあえて一定周期で行う」実装はあるかもしれません
--------
10/26 21:53
@gorry5
それはなんとなく理解できます。私の理解はココを基にしたわけじゃないですが、こんな感じです/ベクタースキャン
--------
10/26 21:53
URL:ja.wikipedia.org
10/26 21:53
今日見た、ベクタースキャン機種の更新レート(コマ割り、といいますか)がどれくらいになるのかな、と思いまして
(rata)
10/26 23:05
(
@okaz6809
)
@gorry5
@pman4416
上限は決まってて、負荷かかるとどんどんレート落ちる感じですね。
(geba)
10/26 23:05
@okaz6809
@gorry5
あ、それは理屈的になんとなくわかります。単にゲーム開始時に目にするのがどれくらいなんかなぁ、という疑問でした
(goka)
10/26 23:06
(
@okaz6809
)
@pman4416
@gorry5
パラレル経由でベクターモニタを制御するボード持ってますけど、サンプルプログラムは40fps固定でしたね。大体そのくらいっぽい
(gona)
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