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twtlog 20100921a
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10/26 21:53
(
@pman4416
) 今日見た、ベクタースキャン機種の更新レート(コマ割り、といいますか)がどれくらいになるのかな、と思いまして
(rata)
10/26 23:05
(
@okaz6809
)
@gorry5
@pman4416
上限は決まってて、負荷かかるとどんどんレート落ちる感じですね。
(geba)
10/26 23:05
(
@pman4416
)
@okaz6809
@gorry5
あ、それは理屈的になんとなくわかります。単にゲーム開始時に目にするのがどれくらいなんかなぁ、という疑問でした
(goka)
10/26 23:06
(
@okaz6809
)
@pman4416
@gorry5
パラレル経由でベクターモニタを制御するボード持ってますけど、サンプルプログラムは40fps固定でしたね。大体そのくらいっぽい
(gona)
10/26 23:08
(
@pman4416
)
@okaz6809
@gorry5
今日見たのはそれ以上に見えましたけどね…私、だまされてる?
(gono)
--------
10/26 23:09
(
@gorry5
)
@shinsan68k
今や、特化しなきゃいけないような部分がとくにあるわけでもないともいえる…
--------
10/26 23:11
(
@shinsan68k
)
@gorry5
PCならそうかもだけど、低価格、低消費電力でとかなるとチューニング含めて開発効率に影響してくるんじゃないかなと。チューニングなしで余裕でX68が1つのエミュで完全に動くとかがあればいいんだけど
(goge)
10/26 23:14
(
@gorry5
)
@shinsan68k
というか、ある意味本当に特化しなきゃいけないのはPCのスペックじゃなくて駆動するデバイスのスペックなのでな…極端な話、まずHSYNC/VSYNCが同一でないと厳密な再現は無理だったりするし :D
10/26 23:21
(
@shinsan68k
)
@gorry5
さすがに割り込みベースのエミュだとハードウェア化しないとどうにもならないのでしゃ
(ziru)
10/26 23:45
(
@mucom88
)
@sataemon
@hyperjuin
@gorry5
@digitarhythm
@bernie6001
@yseena
@marukun
ツイートを使わせていただきました。問題ありましたら対応しますのでご連絡ください。
URL:togetter.com
(zogo)
10/26 23:50
(
@117Florian
)
@shinsan68k
@gorry5
VSYNCはさておき、HSYNCって、いまどきのCRTCは割り込みの端子持ってるんでしょうか?
(dana)
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