10/29 02:07 I/O 1977/9、ついに100ページ越え…創刊号36pが1年足らずで…
(mozu)
10/29 03:30 I/O 1977/11はなくて12月号…1988年は4月と8月しかないか…さすがにこのへんは入手しにくいな
(rimo)
10/29 03:39 ちなみに、先ほどのI/O 1977/10でAPPLE II国内販売価格714,000円…
(riza)
10/29 03:46 I/O 1977/12によると、この時代のAPPLE IIなどの輸入は関税運賃など込みで1ドル420円くらい換算とある…
(rizo)
10/29 13:06 XE-1APでアフターバーナーIIはプレイしていたので、それまでには入手していたはずだよな…>メガドラ
10/29 16:51 @shinsan68k 今回、5.0対応するために「targetSdkVersion=21」にしないといけないものがわりとあったんだけど、「targetSdkVersion=21」に設定できるSDKが出るのがわりと遅かったというのもある…(苦笑
10/29 17:42 まあそもそもROMゲーム機の開発にはあんまり関わってないのでICEは機会そのものがなかったともいえるのだけど。RAMにロードするシステムになってからはソフトデバッガが普通だったし
10/29 18:56 夢語るだけなら面白いんだけど、実際にこういう「ワンボードマイコンで仕事してる人」が身近に少なくないことを考えるとどうなんだろうとも思ってしまう https://twitter.com/hor11/status/527395818479681536
10/29 19:02 グラフィックコントローラを売りにするのは当時の2Dゲームプログラミング環境を知っているひとには懐かしくて面白いけど、「OpenGLESも使えない超貧弱GPU」だと言ってしまうことも可能なのよね…(苦笑
10/29 19:11 ソフトウェアの構想に「学習用BASIC」とか書いてあるんだけど、これ今ならcocos2d-xみたいなシステムが動くほうがずっと幸せよね…
10/29 19:15 「cocosみたいなのじゃ本格的すぎて学習には向かない」というならJava乗せてlibGDXでも載せればいい話だし…少なくともBASICは今時ない
10/29 19:18 ただ、BASICで当たり前だった「スクリーンエディタ内蔵のインタープリタで、テキストコンソールだけでそこそこインタラクティブなことができるフレームワーク」を今時再設計するというのは面白い話ではある
10/29 19:29 決してプチコンの意義を否定するわけではないしむしろ応援しているくらいではあるけど、でも「今時の学習用としては」おすすめするものではないのは確かなわけで
10/29 22:25 @hor11 まあそうなんですが、例えば「その面白いことはRaspberry Piじゃできないのかい?」と問われたときにどう答えるかになってしまうと
10/29 22:56 Tカードの件、オプトアウト登録したり会員やめたりしたら「オプトアウト会員リスト」「やめた会員リスト」に載って出回るだけじゃないかと思うのは間違いか…?(苦笑