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10/29 16:46 @shinsan68k ART対応という小さな括りより、5.0対応という大きな括りで対応を考えていた可能性…というか手許の仕事が実際にそういうのあったわけだけど :D
10/29 16:50 (@shinsan68k) @gorry5 まず以前はARTで動かなかったからねー。4.4でたばかりはひどかったし。
10/29 16:51 @shinsan68k 今回、5.0対応するために「targetSdkVersion=21」にしないといけないものがわりとあったんだけど、「targetSdkVersion=21」に設定できるSDKが出るのがわりと遅かったというのもある…(苦笑
10/29 16:53 (@shinsan68k) @gorry5 一応5.0の機能使わなきゃSDK19とかのバイナリで5.0でもそのまま動くでしょー (guge)
10/29 16:56 @shinsan68k 今回、5.0だとAndroid TVという新プラットフォームが待ってましてな…これに対応しようとするとSDK21必須だったりするんだ…
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10/29 16:57 (@shinsan68k) @gorry5 もちろん、そんな変態の最新デバイスやる人は別よ。
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10/29 17:01 @shinsan68k ゲーム屋さんにはぐぐるさんからTV対応しようぜーって営業かかってたりする可能性があるわけです…そういう仕事を請けた身分としてはこれくらいまでしか言えないが(苦笑
10/29 17:37 開発でICEを使った最初で最後のターゲット #メガドライブの発売日だし思い出語れよ
10/29 17:42 まあそもそもROMゲーム機の開発にはあんまり関わってないのでICEは機会そのものがなかったともいえるのだけど。RAMにロードするシステムになってからはソフトデバッガが普通だったし
10/29 18:02 @hirasho 何度か経験しないと「ローカライズのために何を切り出しておかないといけないか」が読めないのが難しいですね… (dana)
10/29 18:05 (@hirasho) @gorry5 本当全然わかりませんね...まあ、とりあえずやってみます。最悪現行バージョンから分岐させて二度とマージしないくらいのつもりでもやれはしますし。 (dadi)

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