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10/29 16:57
(
@shinsan68k
)
@gorry5
もちろん、そんな変態の最新デバイスやる人は別よ。
10/29 16:57
(
@shinsan68k
) そんな人たちは苦しんでもいいのよ。w
(gesi)
10/29 17:01
(
@gorry5
)
@shinsan68k
ゲーム屋さんにはぐぐるさんからTV対応しようぜーって営業かかってたりする可能性があるわけです…そういう仕事を請けた身分としてはこれくらいまでしか言えないが(苦笑
10/29 17:37
(
@gorry5
) 開発でICEを使った最初で最後のターゲット
#メガドライブの発売日だし思い出語れよ
10/29 17:42
(
@gorry5
) まあそもそもROMゲーム機の開発にはあんまり関わってないのでICEは機会そのものがなかったともいえるのだけど。RAMにロードするシステムになってからはソフトデバッガが普通だったし
--------
10/29 18:02
(
@gorry5
)
@hirasho
何度か経験しないと「ローカライズのために何を切り出しておかないといけないか」が読めないのが難しいですね…
(dana)
--------
10/29 18:05
(
@hirasho
)
@gorry5
本当全然わかりませんね...まあ、とりあえずやってみます。最悪現行バージョンから分岐させて二度とマージしないくらいのつもりでもやれはしますし。
(dadi)
10/29 18:56
(
@gorry5
) 夢語るだけなら面白いんだけど、実際にこういう「ワンボードマイコンで仕事してる人」が身近に少なくないことを考えるとどうなんだろうとも思ってしまう https://twitter.com/hor11/status/527395818479681536
10/29 19:02
(
@gorry5
) グラフィックコントローラを売りにするのは当時の2Dゲームプログラミング環境を知っているひとには懐かしくて面白いけど、「OpenGLESも使えない超貧弱GPU」だと言ってしまうことも可能なのよね…(苦笑
10/29 19:08
(
@shinsan68k
)
@gorry5
横にたくさんスプライト並べたら消えるべきかどうかで議論がでそう
(piki)
10/29 19:11
(
@gorry5
) ソフトウェアの構想に「学習用BASIC」とか書いてあるんだけど、これ今ならcocos2d-xみたいなシステムが動くほうがずっと幸せよね…
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