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10/29 17:42 まあそもそもROMゲーム機の開発にはあんまり関わってないのでICEは機会そのものがなかったともいえるのだけど。RAMにロードするシステムになってからはソフトデバッガが普通だったし
10/29 18:02 @hirasho 何度か経験しないと「ローカライズのために何を切り出しておかないといけないか」が読めないのが難しいですね… (dana)
10/29 18:05 (@hirasho) @gorry5 本当全然わかりませんね...まあ、とりあえずやってみます。最悪現行バージョンから分岐させて二度とマージしないくらいのつもりでもやれはしますし。 (dadi)
10/29 18:56 夢語るだけなら面白いんだけど、実際にこういう「ワンボードマイコンで仕事してる人」が身近に少なくないことを考えるとどうなんだろうとも思ってしまう https://twitter.com/hor11/status/527395818479681536
10/29 19:02 グラフィックコントローラを売りにするのは当時の2Dゲームプログラミング環境を知っているひとには懐かしくて面白いけど、「OpenGLESも使えない超貧弱GPU」だと言ってしまうことも可能なのよね…(苦笑
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10/29 19:08 (@shinsan68k) @gorry5 横にたくさんスプライト並べたら消えるべきかどうかで議論がでそう (piki)
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10/29 19:11 ソフトウェアの構想に「学習用BASIC」とか書いてあるんだけど、これ今ならcocos2d-xみたいなシステムが動くほうがずっと幸せよね…
10/29 19:15 「cocosみたいなのじゃ本格的すぎて学習には向かない」というならJava乗せてlibGDXでも載せればいい話だし…少なくともBASICは今時ない
10/29 19:17 (@miahmie) @gorry5 プチコンェ・・・w それはともかく個人的にはURL:akiba-pc.watch.impress.co.jp こんなチープで安価なハードにプログラミング環境つけて売って欲しいと思ったり (puhi)
10/29 19:18 ただ、BASICで当たり前だった「スクリーンエディタ内蔵のインタープリタで、テキストコンソールだけでそこそこインタラクティブなことができるフレームワーク」を今時再設計するというのは面白い話ではある
10/29 19:25 @AoiMoe スクリーンエディタのための行番号は必要だけど、プログラムコードの要素としてはむしろ「あってはならない」ですな…

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