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10/29 18:56 (@gorry5) 夢語るだけなら面白いんだけど、実際にこういう「ワンボードマイコンで仕事してる人」が身近に少なくないことを考えるとどうなんだろうとも思ってしまう https://twitter.com/hor11/status/527395818479681536
10/29 19:02 (@gorry5) グラフィックコントローラを売りにするのは当時の2Dゲームプログラミング環境を知っているひとには懐かしくて面白いけど、「OpenGLESも使えない超貧弱GPU」だと言ってしまうことも可能なのよね…(苦笑
10/29 19:08 (@shinsan68k) @gorry5 横にたくさんスプライト並べたら消えるべきかどうかで議論がでそう (piki)
10/29 19:11 (@gorry5) ソフトウェアの構想に「学習用BASIC」とか書いてあるんだけど、これ今ならcocos2d-xみたいなシステムが動くほうがずっと幸せよね…
10/29 19:15 (@gorry5) 「cocosみたいなのじゃ本格的すぎて学習には向かない」というならJava乗せてlibGDXでも載せればいい話だし…少なくともBASICは今時ない
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10/29 19:17 (@miahmie) @gorry5 プチコンェ・・・w それはともかく個人的にはURL:akiba-pc.watch.impress.co.jp こんなチープで安価なハードにプログラミング環境つけて売って欲しいと思ったり (puhi)
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10/29 19:18 (@gorry5) ただ、BASICで当たり前だった「スクリーンエディタ内蔵のインタープリタで、テキストコンソールだけでそこそこインタラクティブなことができるフレームワーク」を今時再設計するというのは面白い話ではある
10/29 19:25 (@gorry5) @AoiMoe スクリーンエディタのための行番号は必要だけど、プログラムコードの要素としてはむしろ「あってはならない」ですな…
10/29 19:26 (@tokkun01) @gorry5 その環境欲しい!超欲しい(^^) (pehi)
10/29 19:29 (@gorry5) 決してプチコンの意義を否定するわけではないしむしろ応援しているくらいではあるけど、でも「今時の学習用としては」おすすめするものではないのは確かなわけで
10/29 19:30 (@AoiMoe) @gorry5 「行を数字で始めると、その数字の順番でメモリに格納される」というのは便利と言えば便利なんだけども、まあviよりもアレといえばアレで。 (poke)

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