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twtlog 20100921a
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--------
11/05 00:12
(
@gorry5
) 今日のハマり:これを「cc -DHOGE=HOGE_3 hoge.c」などでビルドして実行したとき、表示される値は?
--------
11/05 00:12
(
@gorry5
)
URL:pastie.org
(biba)
11/05 00:13
(
@gorry5
)
@gorry5
3だと思っていたのだが1だったという…
(bipu)
11/05 00:18
(
@miahmie
)
@gorry5
L9を
#ifndef
HOGEで括ると大丈夫な感じですかね?
(buzi)
11/05 00:27
(
@gorry5
)
@gorry5
実際はもっと長いコードで、「define HOGE HOGE_1」の行をコメントアウトしたつもりがされていなかったというのが本当のハマりの原因。warningも出なかったし…
(behi)
11/05 00:27
(
@pman4416
)
@gorry5
これワーニング出ないの辛いですね。gccなんです?
(bemu)
11/05 00:28
(
@gorry5
)
@pman4416
実際はXcodeのデフォルトコンパイラ…gccだったかclangだったか
11/05 00:45
(
@pman4416
)
@gorry5
"define 重複" で検索すると結構定義が上書きされる、と出てきますね。gccでは2重定義警告は出るけど上書きされるようです(4.6.1で確認)
(pari)
11/05 00:47
(
@gorry5
)
@pman4416
通常コード上での二重定義は警告が出るのが一般的の動作ですが、コードとコマンドラインオプションの両方で定義したときの警告は出たり出なかったりですね…
11/05 00:55
(
@pman4416
)
@gorry5
VisualStudio2013でも警告でますね(プロジェクトでマクロ定義)。clang がそうなのか…
(pihi)
11/05 01:24
(
@gorry5
)
@manabn
@Shingi
運動競技としてのではなく、計画的な長時間の連続作業のことを示す「マラソン」ですね
(pogi)
11/05 05:48
(
@mucom88
)
@gorry5
@kossetsu_inryo
@okaz6809
@hallyvorc
@manabn
@x68303
ツイートを使わせて頂きました(古いツイートで恐縮です)。問題ありましたら対応しますのでご連絡ください。
URL:togetter.com
(suze)
11/05 14:17
(
@gorry5
)
@yunyundetective
塩梅ええな…
(beze)
11/05 14:21
(
@yunyundetective
)
@gorry5
昨夜は結局塩梅じゃなくてとんQに行ったのじゃ。
(bota)
11/05 14:24
(
@gorry5
)
@yunyundetective
なんと(苦笑
(bohi)
11/05 14:24
(
@yunyundetective
)
@gorry5
とんQも美味しかったけど、自分の基準だとやっぱ塩梅は別格やなあと。
(boru)
11/05 18:32
(
@ohchung
) デイリー NEWSゴルゴおー is out!
URL:paper.li
Stories via
@Punkyudai
@hajimetal
@gorry5
(hone)
11/05 19:49
(
@sha_w_
) ? RT
@Whoraibow
:
@gorry5
@ohta8801
OPM は音楽機器用、OPN は当時販売数を伸ばしていたパソコン用という棲み分けだったというところですか。SSG を搭載したのも、PSG を搭載していたパソコンとの互換性を取るためにというストーリーも思いつきますが、これも推測に過ぎませんねー。
(roho)
11/05 19:49
(
@sha_w_
) ? RT
@hallyvorc
:
@gorry5
@Whoraibow
@ohta8801
OPMは当初、特にパソコン向けの外販を禁じていた製品ですので、逆に言えば主軸はやはり自社パソコン用だったのだと思います。マーブルマッドネス開発当時のアタリ内部資料に「アーケードは可、PCはNGとされた」と記されています。
(romi)
11/05 19:49
(
@sha_w_
) ? RT
@Whoraibow
:
@hallyvorc
@gorry5
@ohta8801
となると、OPM と OPN の差は、他社パソコンとの差別化をはかるという意味合いもあったのかもしれませんね。当時はまだ、パソコン戦国時代(どの機種がデファクトスタンダードになるかわからなかった)でしたし。
(romu)
11/05 22:16
(
@gorry5
) 15分遅れでセハガール…
11/05 23:28
(
@gorry5
) ? RT
@IntelJapan
: 1981年に発売されたアーケードゲーム「ドンキーコング」にはインテル 8035 プロセッサーが搭載されていました!懐かしいですね?。
URL:t.co
(tepo)
11/05 23:31
(
@gorry5
) 8035って何だったかなーと思ったが8048のROMなしか…X1(はCMOS版だったけど)ほかいろんなPCのサブCPUとして活躍したアレ https://twitter.com/IntelJapan/status/529925843167219712
(toma)
11/05 23:34
(
@gorry5
)
@morian
非整数倍でもニアレストネイバーだとピクセル採れてしまうのでこういうときは補間拡大… :D
(naku)
11/05 23:40
(
@morian
)
@gorry5
著作権に配慮してますよーというポーズみたいなものなので(゚∀゚)、ドットクッキリ感を優先しましたw
(nabe)
11/05 23:58
(
@gorry5
)
@morian
@Ackieee
@morichan23
@onda_to
あ、あれはやはり中身はL2化されていたのですね…
(notu)
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