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11/18 14:20 @snapwith C/C++がセルフコンパイラなのが当たり前になりすぎているせいで、かえって「セルフコンパイル」という概念が希薄になっている気はします :D
11/18 15:23 なんか無性にコタツに埋め込みたくなる…あと麻雀卓w/pcwatch:EIZO、解像度1,920×1,920の正方形液晶を2015年に発売へ URL:pc.watch.impress.co.jp
11/18 15:25 あと、「モニタを物理回転させずに縦横モニタ化できる」仕組みがあればゲーム筐体に入れるのによさげね :D
11/18 15:33 (@snapwith) @gorry5 しかしそれはともかくこれの500行ってのは小さいですね。 (moru)
11/18 15:36 (@sinpen) @gorry5 テーブル筐体に入れられるサイズなら・・! (moba)
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11/18 15:46 @snapwith GAMEコンパイラにまともな変数名管理と式評価が追加されたくらいと考えると、実装規模はだいたいそんなものかなーと… :D
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11/18 15:56 わざわざGAME言語なんか引っ張り出したのは「言語環境に入出力関連が占める割合が十分に少ない」「セルフコンパイラがある」「コンパイラといっても実質トランスレータ並の機能しかない」あたりに共通性があるから。あと岩崎さんにはGAME言語の話が通じることを知っているからでもある :D (rube)
11/18 15:56 (@snapwith) @gorry5 GAME言語なんでしりませんよ。 ;=GORRY=1 !=10 (rupi)
11/18 16:36 @studiomemoru Obj-C++と連携できないとは? 普通にObj-C部のリンケージは生きてるはずじゃ? (geka)
11/18 16:38 (@studiomemoru) @gorry5 あ、Objective-C++ならいいのか。読み違えてました。 (gena)
11/18 16:41 @studiomemoru CかObj-CでラッピングしてC++コードを使うというのはごく一般的ですな (geri)

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11/18 15:36 @gorry5 テーブル筐体に入れられるサイズなら・・! (moba)

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11/18 14:20 (@gorry5) @snapwith C/C++がセルフコンパイラなのが当たり前になりすぎているせいで、かえって「セルフコンパイル」という概念が希薄になっている気はします :D
11/18 15:33 @gorry5 しかしそれはともかくこれの500行ってのは小さいですね。 (moru)
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11/18 15:46 (@gorry5) @snapwith GAMEコンパイラにまともな変数名管理と式評価が追加されたくらいと考えると、実装規模はだいたいそんなものかなーと… :D
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11/18 15:56 @gorry5 GAME言語なんでしりませんよ。 ;=GORRY=1 !=10 (rupi)

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11/18 16:36 (@gorry5) @studiomemoru Obj-C++と連携できないとは? 普通にObj-C部のリンケージは生きてるはずじゃ? (geka)
11/18 16:38 @gorry5 あ、Objective-C++ならいいのか。読み違えてました。 (gena)
11/18 16:41 (@gorry5) @studiomemoru CかObj-CでラッピングしてC++コードを使うというのはごく一般的ですな (geri)

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