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11/25 16:24 (@muroyasu) @Niratama @gorry5 OSに関係なくソニータイマーが発動して、1年+数日でハード的に故sh...(以下略) (ta)
11/25 17:10 (@gorry5) @fukutake555 mameソースによるとアーケード版もファミコンと同じくRP2A03(と音声制御用の別チップ)で書かれてますね>パンチアウト (kobu)
11/25 18:12 (@gorry5) @masaru0714 100=64って「八進数の100=十進数の64」のことかと思った :D
11/25 18:13 (@masaru0714) @gorry5 おお、たしかに。 (tuki)
11/25 18:22 (@fukutake555) @gorry5 なるほど、mameのソースみればハードの構成も分かりますね。音聴いた感じではまんまだったので、同じかな?とは思いましたが、まさにその通りだったとは。AC版で使ってる例もあったんですね (teni)
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11/25 18:46 (@mucom88) ? RT @Kenzoo6601: @gorry5 共立出版の「bit」1980年1月増刊「パーソナル・コンピュータの使い方」にかなり詳細な紹介記事があります(県立川崎図書館で読めます) BASICにはスピーカーのON/OFFと周波数の指定の命令があるのみでMMLはないようです (nidi)
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11/25 19:02 (@gorry5) @ymf754r YM2149(SSG)はソフトエンベロープ使用時に内部的に16レベルでなく32レベルになりますので、その影響で聴感変わるものがないとはいえないですね
11/25 19:19 (@ymf754r) @gorry5 ハードエンベロープですか?BASICで叩くと分りそうですね (huha)
11/25 19:20 (@gorry5) @ymf754r あ、ハードエンベロープの間違いでした (huru)
11/25 19:22 (@ume3fmp) @gorry5 @ymf754r 音量カーブもAY-3-8910とYM2149では違うので、そのあたりも印象変わる要因になりそうです。 (hupi)
11/25 19:28 (@gorry5) @ume3fmp @ymf754r 音量カーブが違うとする話、自分では確認してないですし、データシートからも読み取れないので、なんとも… (hezo)

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