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12/10 14:57 @e_usapon まあ我慢できなくなったら自分でadb叩いて更新すればいいだけなんですけどね… :D (zuni)
12/10 15:02 (@e_usapon) @gorry5 以前それをやろうとして失敗するという事案が発生して以来、公式版を待つようにしてます
12/10 15:58 @yunyundetective @snapwith ビデオ信号の原理(この場合、1ピクセルの周期が色信号の周期の1/2に相当している)を知っていると再現はごく普通に可能です…というか、「横256pxって実はサブピクセルを個別に数えてるだけじゃねーか」という乱暴な解釈も可能 :D (done)
12/10 16:03 @AoiMoe RGBモニタだと…ではなく、NTSCじゃないとダメ
12/10 16:49 @snapwith OpenGLのETC2テクスチャの色制限で絵作りがワンチャン…ないなw (bobi)
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12/10 16:52 S3TC/DXTCのカラー制限でドットを打つという話はあった…というかOPTPiXでそういうモードありますわね :D (pahu)
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12/10 16:53 (@sinpen) @gorry5 @snapwith 最近テラバトルが、PVRTCを複数毎重ねで容量確保したみたいな話がありました (pagi)
12/10 16:53 (@snapwith) @sinpen @gorry5 16色で描けや、ヴォケが! って横柄にいうのはなし?w (paze)
12/10 16:53 @snapwith @yunyundetective 初期の携帯のカラー制限だったので「わりと最近」感がある…(苦笑>RGB332 (pazo)
12/10 16:55 (@sinpen) @snapwith @gorry5 パーツ単位なら有りだけど、全体の絵作りに影響あるし、他社のフルカラーコンテンツと戦う条件としては難しいなあと思ったりもする(真顔 (papi)
12/10 17:31 @sinpen モバイルルータで対処するのです… (re)

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