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12/10 16:22 (@AoiMoe) 少なくともGORRYさんのいうようなYUV422の特性によるものではなさげな (bira)
12/10 16:49 (@gorry5) @snapwith OpenGLのETC2テクスチャの色制限で絵作りがワンチャン…ないなw (bobi)
12/10 16:52 (@gorry5) S3TC/DXTCのカラー制限でドットを打つという話はあった…というかOPTPiXでそういうモードありますわね :D (pahu)
12/10 16:53 (@sinpen) @gorry5 @snapwith 最近テラバトルが、PVRTCを複数毎重ねで容量確保したみたいな話がありました (pagi)
12/10 16:53 (@snapwith) @sinpen @gorry5 16色で描けや、ヴォケが! って横柄にいうのはなし?w (paze)
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12/10 16:53 (@gorry5) @snapwith @yunyundetective 初期の携帯のカラー制限だったので「わりと最近」感がある…(苦笑>RGB332 (pazo)
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12/10 16:55 (@sinpen) @snapwith @gorry5 パーツ単位なら有りだけど、全体の絵作りに影響あるし、他社のフルカラーコンテンツと戦う条件としては難しいなあと思ったりもする(真顔 (papi)
12/10 17:31 (@gorry5) @sinpen モバイルルータで対処するのです… (re)
12/10 17:32 (@sinpen) @gorry5 モバイルルータにブロック機能(WiFiは接続しなきゃいけない)ってあるのかしら・・というか今手持ちにモバイルルータ無いお・・ (go)
12/10 17:35 (@gorry5) @sinpen モバイルルータ自体をwanに繋がらないように設定すればよさげ… (pa)
12/10 17:37 (@sinpen) @gorry5 これがね・・WANに繋がらないだけ(普通のWiFiルータにWANケーブル引っこ抜く)だと再現しなくて頭抱えているのだよ・・ (kika)

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