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@gorry5 [<<|@|>>]
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12/26 00:46 (@ohchung) @gorry5 ご無沙汰してます。今回はNEWSデビューさせていただきます!が、富士山作ってたりしたら申し込みが遅くなりました…。フォームは送信済みです。不都合がございましたらご連絡お願いいたします。 (dere)
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12/26 00:55 @ohchung 確かにお受けいたしました。当日お待ちしております。 (domi)
12/26 00:56 (@ohchung) @gorry5 ありがとうございます。お手数をおかけいたしました。よろしくお願いいたします。 (doru)
12/26 01:16 Nexus9のカバー https://play.google.com/store/devices/details/Nexus_9_%E5%B0%82%E7%94%A8%E3%82%AB%E3%83%90%E3%83%BC_%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%AF?id=nexus_9_cover_black&hl=ja が届いたが、なんか「コレジャナイ」状態。マグネットで平面的に留まるだけで、iPadみたいに横でひっかかって留める方式じゃないので、かばんの中なんかですぐズレちゃうの… (bime)
12/26 01:32 さっきTBSで流れたSEIKOのCMがよかった…と思ってSEIKOのサイト探したがムービーないな…
12/26 01:34 あ、あった。さっきTBSで流れたSEIKOのCM/Seiko Clock Orchestra [Play] https://www.youtube.com/watch?v=-0Dj9e_UaQM
12/26 02:05 @Samieru_NIGORO @matsushita_8bit FC版魂斗羅好きでした… (bopo)
12/26 02:13 ? RT @M2_game: 印象に残るソフトを決める「窓の杜大賞2014」でM2の「E-mote Free Movie Maker(えもふり)」が銅賞を獲得しました!たくさんの応援ありがとうございました!URL:www.forest.impress.co.jp (paze)
12/26 02:25 (@matsushita_8bit) @gorry5 @Samieru_NIGORO ファミコン版の「魂斗羅」が嫌いな人はいないですよね(笑)。 (piro)
12/26 02:28 @mr1994kzm うへ (pibu)
12/26 02:29 (@mr1994kzm) @gorry5 挙動が怪しかったんで、この前新しいのに入れ替えといて良かった〜(>_<) (puka)
12/26 02:31 このハンドクラップも今週で終わりか>甘ブリ
12/26 09:16 (@Samieru_NIGORO) @matsushita_8bit @gorry5 友達の家に集まったらとりあえず2Pで全クリとかやってましたねぇ。 (nida)
12/26 09:35 (@s_esu) @gorry5 コミケがあるのでNEWSは難しいです。正月は挨拶に伺ひます (nedo)
12/26 11:57 @s_esu 了解。なお今回のNEWSは「コミケ3日目の夜」です念のため (roze)
12/26 12:10 (@matsushita_8bit) @Samieru_NIGORO @gorry5 友人の方もお上手なんですね(笑)。ファミコンの「魂斗羅」テンポがめちゃくちゃいいんですよね(`・ω・´)。当時流行りの探索とかRPG要素とか入れなくてよかったです。 (gizo)
12/26 12:28 (@s_esu) @gorry5 気力が保つ自信がありませぬ (zaki)
12/26 12:46 @matsushita_8bit @Samieru_NIGORO FC魂斗羅ってコナミコマンドで以下略なのです :D それで難易度の割にストレス低くていい記憶になっている気がします (zese)
12/26 13:09 (@matsushita_8bit) @gorry5 @Samieru_NIGORO わかります。難易度が高くてもすぐに再チャレンジできると楽しいんですよね (dire)
12/26 13:25 (@Samieru_NIGORO) @matsushita_8bit @gorry5 ちょっと遊んで身体温めるには丁度良い長さと言うのもありましたねー。 (degi)
12/26 15:28 @e_usapon 当方NSight Tegraで普通に「VSでNDK開発」開発してますよ https://developer.nvidia.com/nvidia-nsight-tegra (kene)
12/26 15:30 (@e_usapon) @gorry5 使い勝手はどうですか? Javaはノータッチで開発できますかね? (keho)
12/26 15:36 @e_usapon Java部分は基本的にant buildのフロントエンドに徹する構成になっています。NativeActivity構成ならノータッチでOKですし、普通にJavaアプリも作れる
12/26 15:57 AndroidにしてもiOSにしても、「パッケージをビルドする人」と「ビルドしたパッケージに署名してアップロードする人」が別という構成は大変に面倒くさい…というか仕事が増えるんじゃー(苦笑
12/26 15:58 でも、署名してアップロードする権限を持ってしまうとそれはそれでまた面倒くさいんじゃーというか責任問題が(汗
12/26 16:00 (@sinpen) @gorry5 大変気持ちはわかるけど、昔はパブリッシャにしか許されて無かった権利が、1開発者にまで落ちてきたのだと思うんだ・・!w (sini)
12/26 16:00 (@e_usapon) @gorry5 なるほど
12/26 16:01 (@wtnbgo) @sinpen @gorry5 サーバ側にビルドデータとをアップしたあと、別の担当者が任意のビルドを選んで署名処理、とかがサーバサイドでできるとかそういう仕組みがほしいところですな (siho)
12/26 17:12 iOS 64bitで動かないコードが一部あって探していたら原因これだった。言われりゃ確かにそうだが/Dispatch Objective-C Messages Using the Method Function’s Prototype https://developer.apple.com/library/ios/documentation/General/Conceptual/CocoaTouch64BitGuide/ConvertingYourAppto64-Bit/ConvertingYourAppto64-Bit.html#//apple_ref/doc/uid/TP40013501-CH3-SW26 (toza)
12/26 17:13 すみませんね…CコードからObj-Cメソッド呼ぶようなアクロバット多用してて…(苦笑
12/26 21:31 @tiltowait_kain みかん届いたッスさんくす
12/26 21:33 ちょうど月初めのみかん狩り分が終わるところでありナイスタイミング… :D
12/26 21:33 かいンとこからみかん飛来 URL:p.upa.jp URL:t.co (pape)
12/26 21:49 先ほど修正コミットしたコード、「#if 1 // リリース時には0にすること」的な記述。いやそれ人間がやることじゃないから…(苦笑
12/26 21:55 こういうのは人間にやらせると絶対に忘れるので、ビルド環境スイッチなんかに切り出して自動化しておかないと…
12/26 21:55 (@sinpen) ちょ、、 RT @gorry5 先ほど修正コミットしたコード、「#if 1 // リリース時には0にすること」的な記述。いやそれ人間がやることじゃないから…(苦笑 (poze)
12/26 22:00 Android/Eclipse/Javaで開発してると、ソース内に書いて手で切り替えないといけないケースもままあるのが辛い…(苦笑
12/26 22:35 @sinpen @snapwith 同じく… (sipo)

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12/26 15:28 (@gorry5) @e_usapon 当方NSight Tegraで普通に「VSでNDK開発」開発してますよ https://developer.nvidia.com/nvidia-nsight-tegra (kene)
12/26 15:30 @gorry5 使い勝手はどうですか? Javaはノータッチで開発できますかね? (keho)
12/26 15:36 (@gorry5) @e_usapon Java部分は基本的にant buildのフロントエンドに徹する構成になっています。NativeActivity構成ならノータッチでOKですし、普通にJavaアプリも作れる
12/26 16:00 @gorry5 なるほど
12/26 16:00 まじめにVSの購入を検討しよう (sino)

@matsushita_8bit [<<|@|>>]
12/26 02:05 (@gorry5) @Samieru_NIGORO @matsushita_8bit FC版魂斗羅好きでした… (bopo)
12/26 02:25 @gorry5 @Samieru_NIGORO ファミコン版の「魂斗羅」が嫌いな人はいないですよね(笑)。 (piro)
12/26 09:16 (@Samieru_NIGORO) @matsushita_8bit @gorry5 友達の家に集まったらとりあえず2Pで全クリとかやってましたねぇ。 (nida)
12/26 12:10 @Samieru_NIGORO @gorry5 友人の方もお上手なんですね(笑)。ファミコンの「魂斗羅」テンポがめちゃくちゃいいんですよね(`・ω・´)。当時流行りの探索とかRPG要素とか入れなくてよかったです。 (gizo)
12/26 12:46 (@gorry5) @matsushita_8bit @Samieru_NIGORO FC魂斗羅ってコナミコマンドで以下略なのです :D それで難易度の割にストレス低くていい記憶になっている気がします (zese)
12/26 13:09 @gorry5 @Samieru_NIGORO わかります。難易度が高くてもすぐに再チャレンジできると楽しいんですよね (dire)
12/26 13:25 (@Samieru_NIGORO) @matsushita_8bit @gorry5 ちょっと遊んで身体温めるには丁度良い長さと言うのもありましたねー。 (degi)

@mr1994kzm [<<|@|>>]
12/26 02:28 (@gorry5) @mr1994kzm うへ (pibu)
12/26 02:29 @gorry5 挙動が怪しかったんで、この前新しいのに入れ替えといて良かった〜(>_<) (puka)

@ohchung [<<|@|>>]
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12/26 00:46 @gorry5 ご無沙汰してます。今回はNEWSデビューさせていただきます!が、富士山作ってたりしたら申し込みが遅くなりました…。フォームは送信済みです。不都合がございましたらご連絡お願いいたします。 (dere)
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12/26 00:55 (@gorry5) @ohchung 確かにお受けいたしました。当日お待ちしております。 (domi)
12/26 00:56 @gorry5 ありがとうございます。お手数をおかけいたしました。よろしくお願いいたします。 (doru)

@s_esu [<<|@|>>]
12/26 09:35 @gorry5 コミケがあるのでNEWSは難しいです。正月は挨拶に伺ひます (nedo)
12/26 11:57 (@gorry5) @s_esu 了解。なお今回のNEWSは「コミケ3日目の夜」です念のため (roze)
12/26 12:28 @gorry5 気力が保つ自信がありませぬ (zaki)

@Samieru_NIGORO [<<|@|>>]
12/26 02:05 (@gorry5) @Samieru_NIGORO @matsushita_8bit FC版魂斗羅好きでした… (bopo)
12/26 02:25 (@matsushita_8bit) @gorry5 @Samieru_NIGORO ファミコン版の「魂斗羅」が嫌いな人はいないですよね(笑)。 (piro)
12/26 09:16 @matsushita_8bit @gorry5 友達の家に集まったらとりあえず2Pで全クリとかやってましたねぇ。 (nida)
12/26 12:10 (@matsushita_8bit) @Samieru_NIGORO @gorry5 友人の方もお上手なんですね(笑)。ファミコンの「魂斗羅」テンポがめちゃくちゃいいんですよね(`・ω・´)。当時流行りの探索とかRPG要素とか入れなくてよかったです。 (gizo)
12/26 12:46 (@gorry5) @matsushita_8bit @Samieru_NIGORO FC魂斗羅ってコナミコマンドで以下略なのです :D それで難易度の割にストレス低くていい記憶になっている気がします (zese)
12/26 13:09 (@matsushita_8bit) @gorry5 @Samieru_NIGORO わかります。難易度が高くてもすぐに再チャレンジできると楽しいんですよね (dire)
12/26 13:25 @matsushita_8bit @gorry5 ちょっと遊んで身体温めるには丁度良い長さと言うのもありましたねー。 (degi)

@sinpen [<<|@|>>]
12/26 16:00 @gorry5 大変気持ちはわかるけど、昔はパブリッシャにしか許されて無かった権利が、1開発者にまで落ちてきたのだと思うんだ・・!w (sini)
12/26 16:01 (@wtnbgo) @sinpen @gorry5 サーバ側にビルドデータとをアップしたあと、別の担当者が任意のビルドを選んで署名処理、とかがサーバサイドでできるとかそういう仕組みがほしいところですな (siho)
12/26 21:55 ちょ、、 RT @gorry5 先ほど修正コミットしたコード、「#if 1 // リリース時には0にすること」的な記述。いやそれ人間がやることじゃないから…(苦笑 (poze)
12/26 22:35 (@gorry5) @sinpen @snapwith 同じく… (sipo)

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12/26 16:01 @sinpen @gorry5 サーバ側にビルドデータとをアップしたあと、別の担当者が任意のビルドを選んで署名処理、とかがサーバサイドでできるとかそういう仕組みがほしいところですな (siho)

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