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12/26 09:16 (@Samieru_NIGORO) @matsushita_8bit @gorry5 友達の家に集まったらとりあえず2Pで全クリとかやってましたねぇ。 (nida)
12/26 09:35 (@s_esu) @gorry5 コミケがあるのでNEWSは難しいです。正月は挨拶に伺ひます (nedo)
12/26 11:57 (@gorry5) @s_esu 了解。なお今回のNEWSは「コミケ3日目の夜」です念のため (roze)
12/26 12:10 (@matsushita_8bit) @Samieru_NIGORO @gorry5 友人の方もお上手なんですね(笑)。ファミコンの「魂斗羅」テンポがめちゃくちゃいいんですよね(`・ω・´)。当時流行りの探索とかRPG要素とか入れなくてよかったです。 (gizo)
12/26 12:28 (@s_esu) @gorry5 気力が保つ自信がありませぬ (zaki)
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12/26 12:46 (@gorry5) @matsushita_8bit @Samieru_NIGORO FC魂斗羅ってコナミコマンドで以下略なのです :D それで難易度の割にストレス低くていい記憶になっている気がします (zese)
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12/26 13:09 (@matsushita_8bit) @gorry5 @Samieru_NIGORO わかります。難易度が高くてもすぐに再チャレンジできると楽しいんですよね (dire)
12/26 13:25 (@Samieru_NIGORO) @matsushita_8bit @gorry5 ちょっと遊んで身体温めるには丁度良い長さと言うのもありましたねー。 (degi)
12/26 15:28 (@gorry5) @e_usapon 当方NSight Tegraで普通に「VSでNDK開発」開発してますよ https://developer.nvidia.com/nvidia-nsight-tegra (kene)
12/26 15:30 (@e_usapon) @gorry5 使い勝手はどうですか? Javaはノータッチで開発できますかね? (keho)
12/26 15:36 (@gorry5) @e_usapon Java部分は基本的にant buildのフロントエンドに徹する構成になっています。NativeActivity構成ならノータッチでOKですし、普通にJavaアプリも作れる

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