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twtlog 20100921a
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12/26 12:10
(
@matsushita_8bit
)
@Samieru_NIGORO
@gorry5
友人の方もお上手なんですね(笑)。ファミコンの「魂斗羅」テンポがめちゃくちゃいいんですよね(`・ω・´)。当時流行りの探索とかRPG要素とか入れなくてよかったです。
(gizo)
12/26 12:28
(
@s_esu
)
@gorry5
気力が保つ自信がありませぬ
(zaki)
12/26 12:46
(
@gorry5
)
@matsushita_8bit
@Samieru_NIGORO
FC魂斗羅ってコナミコマンドで以下略なのです :D それで難易度の割にストレス低くていい記憶になっている気がします
(zese)
12/26 13:09
(
@matsushita_8bit
)
@gorry5
@Samieru_NIGORO
わかります。難易度が高くてもすぐに再チャレンジできると楽しいんですよね
(dire)
12/26 13:25
(
@Samieru_NIGORO
)
@matsushita_8bit
@gorry5
ちょっと遊んで身体温めるには丁度良い長さと言うのもありましたねー。
(degi)
--------
12/26 15:28
(
@gorry5
)
@e_usapon
当方NSight Tegraで普通に「VSでNDK開発」開発してますよ https://developer.nvidia.com/nvidia-nsight-tegra
(kene)
--------
12/26 15:30
(
@e_usapon
)
@gorry5
使い勝手はどうですか? Javaはノータッチで開発できますかね?
(keho)
12/26 15:36
(
@gorry5
)
@e_usapon
Java部分は基本的にant buildのフロントエンドに徹する構成になっています。NativeActivity構成ならノータッチでOKですし、普通にJavaアプリも作れる
12/26 15:57
(
@gorry5
) AndroidにしてもiOSにしても、「パッケージをビルドする人」と「ビルドしたパッケージに署名してアップロードする人」が別という構成は大変に面倒くさい…というか仕事が増えるんじゃー(苦笑
12/26 15:58
(
@gorry5
) でも、署名してアップロードする権限を持ってしまうとそれはそれでまた面倒くさいんじゃーというか責任問題が(汗
12/26 16:00
(
@sinpen
)
@gorry5
大変気持ちはわかるけど、昔はパブリッシャにしか許されて無かった権利が、1開発者にまで落ちてきたのだと思うんだ・・!w
(sini)
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