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01/24 02:02 (@gorry5) @romanovh うちはTVのスピーカー全然使ってないです…(苦笑
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01/24 13:31 (@gorry5) @shinsan68k @snapwith いくらなんでもリソース抜きで50MBに収まらないことは通常ないはずなので… (pohi)
01/24 13:36 (@gorry5) Google Playの「apkは50MB以内、リソースは別ファイルに。ただしユーザーにはそれを意識させず一括ダウンロードとして扱う」というシステムは多少面倒ながらもそこそこ綺麗に仕上がったものだと思う (ka)
01/24 13:37 (@shinsan68k) @gorry5 @snapwith いや、ふつうたりないっしょ・・・ (tu)
01/24 13:37 (@shinsan68k) @gorry5 @snapwith あ、リソース抜きね。リソースも同一パッケージに収めるのがいいのでこの制限きつい。せめて100MBなら (ha)
01/24 13:40 (@gorry5) @shinsan68k バージョンアップのことを考えると、コード本体に比べてリソースの更新が少ないのが普通と考えれば効率的だと思うの。ビルド時や実行時のリソースデータ転送量も馬鹿にならんし
01/24 13:40 (@gorry5) @shinsan68k あと、制限があるのはAndroidシステムじゃなくてGoogle Play側なので一応
01/24 13:42 (@gorry5) 手許のお仕事のいくつかは、ビルド設定でリソースをapk内に含むかobbに切り出すかを選択できるようにしているものもある。どっちが便利かはケースバイケースではあるので
01/24 13:43 (@shinsan68k) @gorry5 Android=GooglePlay必須とみていいでしょ、いまどきのは。WebViewにしても必須になったし。わざわざ明記しない限りGoogleのライセンス外のはAndroidってみてないっすー。 (kinu)
01/24 13:44 (@gorry5) @shinsan68k DMMとかKindleとか最近いろいろ扱ってるのでな…(苦笑
01/24 13:46 (@shinsan68k) @gorry5 そのへんはDMMとかkindlestoreappとかさすがにいいます。
01/24 13:46 (@shinsan68k) コア機能がOS本体からどんどんGooglePlayへ移動している感じなのでもうどうしようもないですな。 (kibe)
01/24 13:47 (@gorry5) コードのビルド&修正を繰り返すフェーズのときはobbにしたほうが待ち時間が少なくて便利。チーム内デバッグになったらapkに含んだほうが楽だが、チーム外デバッグになったらまたobbに切り出したほうが楽
01/24 13:48 (@gorry5) デザイナーの微調整フェーズになったら「apkでもobbでもなくさらに外部フォルダから1ファイル単位でパッチを流し込める構成がありがたい」こともよくあり、まあ結構考えることはある… :D
01/24 13:49 (@sinpen) @shinsan68k @gorry5 Webview 、、AndroidTV、、うっ、頭が (kuto)
01/24 13:51 (@gorry5) @shinsan68k え、GooglePlayからのときはapk+obbで読み込みエラーないことを確認してからインストールが始まることを保証済みだけど
01/24 13:54 (@gorry5) @shinsan68k それでも「obbはユーザーが後で削除できる場所に置かれるので、それのダウンロード機構はアプリ側でも内蔵せよ」という決まりにはなってるけど
01/24 14:00 (@shinsan68k) @gorry5 いまはそうなったの?昔は確か失敗状態とかあったきがした。
01/24 14:00 (@shinsan68k) とはいえ、手動で削除できるんじゃいみねーよなーとも (kepa)
01/24 14:03 (@gorry5) @shinsan68k 削除できるということは、逆に言えばユーザーから流し込めるともいうことで、開発時には「リソース部分を更新するか否かを自分で選択できる」ので便利でもあるのですよ :D (kore)
01/24 14:05 (@gorry5) @shinsan68k ちなみに、ユーザーが削除できるのは、adb経由かエクスプローラ系ツールを使っているときのみなので、「一般の」ユーザーのことは考えなくてもいい話 (kodu)
01/24 14:15 (@gorry5) iOSでもインストールパッケージがおおむね100MBを超えると、ipaをビルド&インストールするのが時間かかってタルいなーと感じてきて、結局「開発中のリソースは外部サーバやitunes経由で別途差し込める」ような環境を作ったりすることに :D (sisu)
01/24 14:49 (@gorry5) @mucom88 ナイスうどん巡り乙です (tahe)
01/24 15:14 (@mucom88) @gorry5 初めてのうどん巡りでしたが、どの店も水準が高くて最高でした:-) (tesu)
01/24 15:32 (@gorry5) 酒が呑めないだけで「いわゆる呑み会」で我慢しなきゃいけないような環境にあるとしたら、これほど残念な話もないわな…
01/24 15:43 (@gorry5) というか、そういう「呑めないことが大きなハンデになる」ような宴会は、呑めるひとでも窮屈じゃないかと思わなくもない… :D
01/24 17:30 (@gorry5) 「Google Driveでクラウドセーブ」 URL:gorry.haun.org のno gms版を更新。「OAuth2のリフレッシュトークンの処理は?」というツッコミを受けたので追加するなど (reha)
01/24 19:49 (@gorry5) そろそろOBSLive準備かな URL:www.ustream.tv
01/24 20:03 (@gorry5) 始まった #OBSLive
01/24 20:06 (@gorry5) PS4でUSTはどうも安定しないな…
01/24 20:11 (@gorry5) ハウステンボスのゲームミュージアム、行きたいがさすがに遠い… :D #OBSLive
01/24 20:13 (@gorry5) 可動ダブルクレイドルいくつ残ってるんだろうな… #OBSLive
01/24 20:16 (@gorry5) メンテナンスが微妙という話を最近見た気がしたがどうだったかな #OBSLive
01/24 20:29 (@gorry5) 1文字足りない気がして仕方がないアレ /ハイドライ URL:p.upa.jp URL:t.co (kira)
01/24 20:33 (@gorry5) レジスタ3つしか?とかいう話は6800ユーザーに怒られるぞ…w<3つしかありません #OBSLive
01/24 20:37 (@gorry5) 「レジスタ3つのCPU」というと今では6502を挙げるひとが多いと思うけど、6800を知っていればそれよね :D
01/24 20:44 (@gorry5) クロマキー抜けてる3DSパッケージw #OBSLive
01/24 20:50 (@gorry5) プレモルがw #OBSLive
01/24 20:57 (@gorry5) もっとも、6800も6502もゼロページがあるから、Z80の「レジスタ3つ」とはかなり扱いが違うけどね :D
01/24 20:59 (@gorry5) @wingstars555 むしろ、今だとプログラマ1人で好き勝手に作りこんだものをアプリストアで世界中に売れますけどw
01/24 21:00 (@wingstars555) @gorry5 あっ、確かにです(笑) (seto)
01/24 21:12 (@gorry5) 割り込みナシはまあX1ユーザーだったので当たり前であり(苦笑 #OBSLive
01/24 21:45 (@fujitanozomu) @gorry5 6800のゼロページは絶対アドレスのショート形式でしかないので、インダイレクトとか使える6502とは同列には語れないのでは。 (noku)
01/24 21:45 (@gorry5) ビール呑んだ内藤さんの顔が最高だったw #OBSLive
01/24 22:35 (@Rai_ru493) @gorry5 言ったでしょ?不可食が当然、ハイドライってね! (rite)
01/24 23:42 (@gorry5) @marunaka うちでも10年以上やってるスキーツアーMLがあるんですけど、最初3泊4日くらいだったのが今年は1泊2日と渋くなっており…(苦笑
01/24 23:44 (@marunaka) @gorry5 無理しないの大切ネ? w (zibe)

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