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02/02 18:19 (@gorry5) 今だと、下手なTVよりPCモニタのほうが一般的に遅延は小さい(というか、少なくともマウスやキーボードからの入力で簡単にバレてしまうような遅延量ではない)ことは知っておいたほうがいいのかもね…
02/02 18:29 (@kinneko) @gorry5 Webは改善要求してるんですけどねー。直してくれない。 (gudu)
02/02 18:29 (@kinneko) @gorry5 そこは間に合ってないみたいですね。すいません。 (guba)
02/02 18:41 (@gorry5) 実はPS4グラディウス起動できる時間をやっと確保できたのが先ほどなのだが、ここ数日の唐揚げTLのせいで「火山から唐揚げが沸いてる」ように見える状態に…(汗
02/02 18:59 (@tao_gaku) @gorry5 ウエブの方の更新が遅くなって申し訳ありません。取り急ぎパーツ一覧作成しますので少々お待ちください。 (zemu)
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02/02 19:16 (@gorry5) 「スプライトがラインバッファじゃなくてフレームバッファだから遅延が」なんてのは「必ず成立する」というわけでもないので、簡単にはそういうことにしないほうがよろしいです…
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02/02 19:29 (@gorry5) ごく簡単にいえば、「垂直帰線区間の終わりまでに現フレームの描画&フリップが間に合ってしまえばいい」だけのこと…描画能力に余裕のある環境なら難しくない話 (detu)
02/02 19:32 (@gorry5) 余裕がなければ「表示期間まで使わないと描画が間に合わない」のでフリップを1フレーム遅らせなければならない(そうしないとティアリングが出る)というだけの話。あとビデオドライバ側でそのへん(いつ描画していつフリップさせるか)を細かく制御させてくれなかった環境もあったか… (deru)
02/02 19:44 (@gorry5) ラインバッファのスプライトは「不用意に表示期間中にステータスを書き換えられない」「ゆえに一旦バッファに貯めて垂直帰線区間が来るまで待ち、後でまとめて書き換える…という実装をすることがわりとある」「それって結局フレームバッファと同じじゃね?」的な面もある (baru)
02/02 20:51 (@TransAmGTA92) .@TransAmGTA92 GORRY先生(@gorry5)の、このつぶやきを見て「はっ!」としたけど、「フレームバッファ方式だと必ず描画遅延が発生するという意味では無い」ので訂正しておきます。本当にすみません。 https://twitter.com/gorry5/status/562192774422732800 (kesu)
02/02 22:05 (@tao_gaku) @gorry5 おかわりタオバイザーの作成方法を書きました。URL:taovisor.com (クオリティ低くてすいません...) (nomo)

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