02/04 02:20 TVモニタは低遅延から逃れられない状況になりつつあるけど、VR/AR分野では低遅延の映像は必須なのよね…そっち方面の技術を使って逃れる道はあるのか…?
02/04 02:21 TVモニタは遅延から逃れられない状況になりつつあるけど、VR/AR分野では低遅延の映像は必須なのよね…そっち方面の技術を使って逃れる道はあるのか…?
02/04 02:57 X1トイポップの次にX68バブルボブルを探していて、ディスク内ドキュメントだけ引っ張り出したページを見つけて懐かしく読む… https://tcrf.net/Bubble_Bobble_(Sharp_X68000)
(doku)
02/04 13:45 わかりやすいようにあえて当時のメールタイトルが含まれているものを選んでみた…パックランドなので相手はussyさん :D
02/04 13:48 マイコンソフト内で通信やってた人は皆アカウント持っていたはずだけど、電波新聞社側ではあんまりアカウント持ってる人いなかった記憶…
02/04 23:07 @gorry5 調べてみたら,パナのVIERAは操作ガイド(全部で662ページ!)に3次元Y/C分離のオン/オフ設定が載っていたので,ちゃんと入ってるみたいですね.
(sade)
02/04 13:47 @gorry5 BIGMODELでしたか! 僕が出入りしてたころはデバッグの募集とO川さんの「スーさんへ」しか書き込みがなかったころ(この写真のころですね)でした。
(gubu)
02/04 02:29 @gorry5 微妙にVsyncの位相をずらした画面を3つとか使い、(ダライアスみたいな感じで)ミラーで合成、とかすれば走査線という概念を復活させることはできるかもしれません。重たそうですが^^;;
(deto)