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twtlog 20100921a
]
02/10 19:48
(
@DARL_Japan
)
@gorry5
ボクのコミュ力では解析できなかった。うぼぁー。
(koro)
02/10 21:23
(
@ymf754r
) YMODEMgのgは、GORRY先生のgだと思っていた件
(hima)
02/10 21:29
(
@gorry5
) ブラウン管の管面の再現は4k必要…というかそのために4k化しよーぜー話に :D
02/10 21:57
(
@ymf754r
)
@akuzo2k
GORRYセンセがいっぱい降ってくる
(mihe)
02/10 21:58
(
@shinsan68k
)
@gorry5
アパーチャーグリルとシャドウマスクを切り替えたりとかそういう意味ですか?ダンパー線入れたり
(miri)
--------
02/10 22:05
(
@famitakun
)
@gorry5
鋭い!!
(muda)
--------
02/10 22:26
(
@gorry5
) ちなみに「4k必要」な根拠:1組の格子を「RRRGGGBBB」の9pxで表現。SDTVは水平解像度300?350本程度だったので、横3000pxくらい必要。4kモニタの4:3部分だけだと3000px弱…と。
(rini)
02/10 22:36
(
@muyun
)
@gorry5
それってサブピクセル単位で考えると2/3捨ててることになるんじゃ。
(retu)
02/10 22:41
(
@gorry5
)
@muyun
いや、「RRRGGGBBB」は「格子があることを表現するために少なくとも各サブピクセルに3px使う」という意味なので、捨てるなんてとんでもない :D
02/10 22:53
(
@muyun
)
@gorry5
よく分からんな。1pxがRGBの3サブピクセルで構成されているんだから、RRRGGGBBBだとRが続いている部分のGBとかは捨てられるんじゃ? RGBRGBxxx(xは格子表現のために常に消灯)みたいな話?
(gado)
02/10 22:55
(
@gorry5
)
@muyun
実質的にはRRxGGxBBxですな…実際は単純な黒ピクセルじゃなくて「高輝度だと暗い部分にも光が回り込む」的な表現が要る
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