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02/10 21:58 (@shinsan68k) @gorry5 アパーチャーグリルとシャドウマスクを切り替えたりとかそういう意味ですか?ダンパー線入れたり (miri)
02/10 22:05 (@famitakun) @gorry5 鋭い!! (muda)
02/10 22:26 ちなみに「4k必要」な根拠:1組の格子を「RRRGGGBBB」の9pxで表現。SDTVは水平解像度300?350本程度だったので、横3000pxくらい必要。4kモニタの4:3部分だけだと3000px弱…と。 (rini)
02/10 22:36 (@muyun) @gorry5 それってサブピクセル単位で考えると2/3捨ててることになるんじゃ。 (retu)
02/10 22:41 @muyun いや、「RRRGGGBBB」は「格子があることを表現するために少なくとも各サブピクセルに3px使う」という意味なので、捨てるなんてとんでもない :D
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02/10 22:53 (@muyun) @gorry5 よく分からんな。1pxがRGBの3サブピクセルで構成されているんだから、RRRGGGBBBだとRが続いている部分のGBとかは捨てられるんじゃ? RGBRGBxxx(xは格子表現のために常に消灯)みたいな話? (gado)
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02/10 22:55 @muyun 実質的にはRRxGGxBBxですな…実際は単純な黒ピクセルじゃなくて「高輝度だと暗い部分にも光が回り込む」的な表現が要る
02/10 22:57 (@muyun) @gorry5 じゃあサブピクセル2/3捨ててるんであってるんじゃ。 (gigi)
02/10 22:58 @muyun ああそか、そっちの意味か
02/10 22:59 (@muyun) @gorry5 つか凄え酔狂感溢れる発想だなあw (gibu)

@gorry5 | @famitakun @muyun @shinsan68k

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02/10 22:05 @gorry5 鋭い!! (muda)

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02/10 22:41 (@gorry5) @muyun いや、「RRRGGGBBB」は「格子があることを表現するために少なくとも各サブピクセルに3px使う」という意味なので、捨てるなんてとんでもない :D
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02/10 22:53 @gorry5 よく分からんな。1pxがRGBの3サブピクセルで構成されているんだから、RRRGGGBBBだとRが続いている部分のGBとかは捨てられるんじゃ? RGBRGBxxx(xは格子表現のために常に消灯)みたいな話? (gado)
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02/10 22:55 (@gorry5) @muyun 実質的にはRRxGGxBBxですな…実際は単純な黒ピクセルじゃなくて「高輝度だと暗い部分にも光が回り込む」的な表現が要る
02/10 22:57 @gorry5 じゃあサブピクセル2/3捨ててるんであってるんじゃ。 (gigi)
02/10 22:58 (@gorry5) @muyun ああそか、そっちの意味か
02/10 22:59 @gorry5 つか凄え酔狂感溢れる発想だなあw (gibu)

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