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twtlog 20100921a
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02/15 19:10
@kondoujp
@shinsan68k
@snapwith
DLNAはファイル共有技術じゃないしPCユーザーかどうかとも関係ない技術だしNASは別の技術だし…
(soza)
02/15 19:12
(
@kondoujp
)
@shinsan68k
@snapwith
@gorry5
タブレット型やスマホなんかはさすがに無線ですねー。一般だと、ガチ格ゲー勢でゲーム機を有線接続している例なんかは聞きますね。
(sope)
02/15 19:12
(
@shinsan68k
)
@gorry5
@kondoujp
@snapwith
GORRYさんの話がなぜそれがいっしょくたんになってるのか不明だけど、みんなにレスポンス返してるのがたぶん混ざった結果かw
(taki)
02/15 19:17
@shinsan68k
いや、DLNA機材って無線LANで使うのまだかなり難しくて有線接続が普通なので、TV用ケーブルコーナーでLANケーブル当たり前に売るようになっててですね…
02/15 19:21
(
@shinsan68k
)
@gorry5
DLNAを使っている人ってのに遭遇したことがないので・・・
(tito)
--------
02/15 19:42
@shinsan68k
@kondoujp
カメラロールは必ず出てくるダイアログに「はい」するだけで同期対象に…というか、今は注意深く「同期しない」ように設定しない限りは相当のものが同期されちゃうので…
--------
02/15 19:43
(
@shinsan68k
)
@gorry5
@kondoujp
すばらしい・・・これでユーザーを閉じ込める。正しい戦略!
(toza)
02/15 19:44
@shinsan68k
@kondoujp
それこそ同期されないのは「ユーザーがインストールするゲームアプリのセーブデータ」くらいじゃなかろか…(苦笑
02/15 19:48
(
@shinsan68k
)
@gorry5
@kondoujp
サーバーでデータ持ってる系は移行可能だからいいんだけど、買い切り系とかはつらい。アプリ内データはデフォルトでGoogleDriveでユーザーが触れないところでバックアップとか復元とかシステムでできるようになると楽なんだけどね。
(nano)
02/15 20:52
@sinpen
ときどき陥る「俺は今なに腹だ?」
(muzo)
02/15 20:52
(
@sinpen
)
@gorry5
そうそう、それなのよ
(mudo)
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