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02/15 20:52
(
@gorry5
)
@sinpen
ちなみにこちらは夕方から煮込んでたモツ煮を…
(mupu)
02/15 20:54
(
@sinpen
)
@gorry5
もつ煮かー、ふむー
(meki)
02/15 21:13
(
@gorry5
) NHKスペシャルから5.1chで虫の羽音とか聞こえてきていて鬱陶しい…(苦笑
02/15 21:54
(
@gorry5
)
@kiwamoto
ぜんぜんそういう経験ないからのう…パソコンという代物の問題ではなくて個人の問題では(ぉぃw
(ziga)
02/15 21:57
(
@kiwamoto
)
@gorry5
まー個人の感想でつw
(zuhi)
--------
02/15 22:04
(
@megayan
)
@kiwamoto
@gorry5
あの時代の場合、大型のコンピュータの存在に触れて理解できていたかが理解を左右すると思う。うちの両親は金融系だったから、日本全体の中でも一番早く計算機化の波がやってきて、それがもたらすものの大きさを知っていた様に思うからわりと理解があった。
(zoku)
--------
02/15 22:30
(
@gorry5
)
@yoshimatsuTUQ
X68000の場合、Oh!Xや電脳倶楽部といった全国的な専門誌が同人ソフトには注目していなかったため、「全国的なレベルで同人ソフトを中心とした拠り所」そのものが実は存在していなかったのではないかと思われるフシがあります
(doda)
02/15 22:40
(
@gorry5
)
@yoshimatsuTUQ
X68000の場合、そこでゲームを作り始めたとして、そこに留まり続けず「ちゃんとゲームを売れるプラットフォームへ移行する」道がいくつもありました。そしてそのプラットフォーム上で道具としてX68000を使い続けることができた、ということもあります
(bibo)
02/15 22:43
(
@yoshimatsuTUQ
)
@gorry5
なるほど、それは考えていませんでした。MSXではその中で完結していたので…。
(buhi)
02/15 22:55
(
@gorry5
) X68000話。メインPCとしての終焉を迎えたのは95?96年…ちょうどWindows95ブームが来た頃…だと思う。そして97年にはもうex68が出ていて、仮想マシンとして歴史を保存する動きが始まっていた。日本で実マシンと仮想マシンとのブランクが最も短かったマシンだと思う
(boga)
02/15 23:01
(
@gorry5
) そして、X68000上ですでに仮想マシンとしてのX1を育てる芽があった…自分でも関わっていたX1エミュレータだけど。また、アーケードからの移植が多かったことからも「あるマシンを別のマシンで再現する」という概念のイメージにも慣れてきていた気がする
(paza)
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