02/15 22:40 @yoshimatsuTUQ X68000の場合、そこでゲームを作り始めたとして、そこに留まり続けず「ちゃんとゲームを売れるプラットフォームへ移行する」道がいくつもありました。そしてそのプラットフォーム上で道具としてX68000を使い続けることができた、ということもあります
(bibo)
02/15 22:55 X68000話。メインPCとしての終焉を迎えたのは95?96年…ちょうどWindows95ブームが来た頃…だと思う。そして97年にはもうex68が出ていて、仮想マシンとして歴史を保存する動きが始まっていた。日本で実マシンと仮想マシンとのブランクが最も短かったマシンだと思う
(boga)
02/15 23:01 そして、X68000上ですでに仮想マシンとしてのX1を育てる芽があった…自分でも関わっていたX1エミュレータだけど。また、アーケードからの移植が多かったことからも「あるマシンを別のマシンで再現する」という概念のイメージにも慣れてきていた気がする
(paza)
02/15 23:09 X68000ってわりと綺麗な記憶を持ったまま、実行可能なイメージとしては素早く仮想化されてブランクなく生き残れてしまい、ゆえに「ユーザーの思い出を記録として残す」ことになってきていないのでは、という漠然とした考えになった… :D (peki)
02/15 23:03 @gorry5 市販されてたX1エミュレータとは違う物でしょうか?(以前オークションだったかで見かけて「市販されてるX68k用X1エミュレータあったんだ」と思った事があるのですが…)
(pimo)
02/15 22:40 (
@gorry5)
@yoshimatsuTUQ X68000の場合、そこでゲームを作り始めたとして、そこに留まり続けず「ちゃんとゲームを売れるプラットフォームへ移行する」道がいくつもありました。そしてそのプラットフォーム上で道具としてX68000を使い続けることができた、ということもあります
(bibo)