02/16 14:10 10年前とかとんでもない…30年以上前、当方がプログラミングを始めたときにはすでに「プログラマ不要論」はあったのでな…(苦笑
02/16 15:44 (
@hibikiw)
@gorry5 それは確かにありますね。過去にWindows Updateに起因するトラブル(適用したら起動しなくなった等)もあるので自分は可能な限り数日様子を見てから適用しているんですが、ゼロデイ脆弱性を考えると配布と同時に有無を言わさずアップデートを適用させる方が安全ですし。
(mopa)
02/16 15:54 問題は今のノートが1TB HDDで使ってることで…この内容を移植できる環境のノートじゃないと使えないのであった…(苦笑
02/16 18:50 なにげに堀井さんの名前が https://twitter.com/gamecast_blog/status/567258198521155584
(pizu)
02/16 19:41 8bitPCのゲームで「スペースキーがあるにも関わらずスペースキー以外を第1ボタン(メインショットなど)に割り当てたもの」ってどのへんだろう…(ただしFMシリーズ除くw)
02/16 19:41 8bitPCのゲームで「スペースキーがあるにも関わらずスペースキー以外を第1ボタン(メインショットなど)に割り当てたもの」の最初ってどのへんだろう…(ただしFMシリーズ除くw)
02/16 19:46 当方の記憶ではアルフォスあたりまでしか遡れない…というか、それより前に2ボタン必要だったゲームがなさそうというか :D
02/16 19:54 ただ、アルフォスは2ボタンといっても「メインショットとサブ機能」というわけではなかったので、ちょっと違うかもだな…
02/16 19:56 (念のため:なぜコナミがMSXで「スペースとMキー」という割り当てをしたか…というところから話は始まっています)
02/16 22:49 (
@ymf754r)
@gorry5 ACARDのIDE-SCSI変換 HDDは、ATP石のファーム更新することでX68に繋がるようになったので、プロトコル側で何とかならないかなと、思ったものです。。今は全てATP環境にしてしまったので何ら問題ないのですけどw
(zome)
02/16 20:56 @gorry5 [1]キーで狙って[0]キーで撃つ https://archive.org/details/ChoplifterManualAppleII
(hare)
02/16 22:53 当時、大抵はI/Fカードと同梱されていたので、その組み合わせなら動いたのではないかと思います。
(daro)
02/16 14:20 本当にいらなくなるのはシンギュラリティ後でしょう RT
@t_okada: 本当、大昔からありますねw RT
@gorry5: 10年前とかとんでもない…30年以上前、当方がプログラミングを始めたときにはすでに「プログラマ不要論」はあったのでな…(苦笑
(nome)
02/16 15:44 @gorry5 それは確かにありますね。過去にWindows Updateに起因するトラブル(適用したら起動しなくなった等)もあるので自分は可能な限り数日様子を見てから適用しているんですが、ゼロデイ脆弱性を考えると配布と同時に有無を言わさずアップデートを適用させる方が安全ですし。
(mopa)
02/16 01:32 @gorry5 あぁ、それもありますねw んー、腕を伸ばして画面中央に当てて余る位だし、50cm は超えてるけど 60cm はない感じかなー、ですかね。今使ってるデスク、幅 50cm 位だったはずなのでw
(huba)
02/16 14:16 本当、大昔からありますねw RT
@gorry5: 10年前とかとんでもない…30年以上前、当方がプログラミングを始めたときにはすでに「プログラマ不要論」はあったのでな…(苦笑
(nose)
02/16 22:35 @gorry5 バッファローやアイオーのはINQが適正な長さが返っていない気がしてます…。SCSI2の仕様をよく分かっていないのですけど、SCSI1とフレーム長がズレるような
(zigu)
02/16 22:44 @gorry5 なるほどー。ということは、BOOTで止まるのは別の理由なんですね。Mach2で動くHDDが内蔵/純正SCSIで動かないのを解決できればいいなーと
(zemi)
02/16 22:49 @gorry5 ACARDのIDE-SCSI変換 HDDは、ATP石のファーム更新することでX68に繋がるようになったので、プロトコル側で何とかならないかなと、思ったものです。。今は全てATP環境にしてしまったので何ら問題ないのですけどw
(zome)