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02/16 19:32
@ume3fmp
@Madoka___
第1ボタンの「スペースキー」は絶大なスタンダードだったので、それを踏まえた上での第2ボタンにそれほど選択肢があった気はしないのですが…
02/16 19:34
(
@ume3fmp
)
@gorry5
@Madoka___
たまたまコナミはこれを採用したんですかねぇ。
02/16 19:37
@ume3fmp
@Madoka___
MSXはShiftキーとSpaceキーの間にはいくつもキーがあって片手では扱いにくく、X/Zは小さいキーでかつ矢印キーが離れていたので扱いにくかった…と当時は考えられていたと思われます
--------
02/16 19:40
(
@ume3fmp
)
@gorry5
@Madoka___
なるほどですね。他のソフトハウスで採用例を見たことがないのも不思議に思う理由なんですよね。
--------
02/16 19:41
8bitPCのゲームで「スペースキーがあるにも関わらずスペースキー以外を第1ボタン(メインショットなど)に割り当てたもの」ってどのへんだろう…(ただしFMシリーズ除くw)
02/16 19:41
8bitPCのゲームで「スペースキーがあるにも関わらずスペースキー以外を第1ボタン(メインショットなど)に割り当てたもの」の最初ってどのへんだろう…(ただしFMシリーズ除くw)
02/16 19:43
(
@ume3fmp
)
@gorry5
最初が何かは存じませんが、スペース使用せずにX,Zを使用するものは88には多かったですねぇ。
(sura)
02/16 19:44
(
@Nikkock
)
@gorry5
初代サンダーフォースはZとXがショットだった記憶があるんですよね…
(suda)
@gorry5
|
@Nikkock
@ume3fmp
@Nikkock
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02/16 19:44
@gorry5
初代サンダーフォースはZとXがショットだった記憶があるんですよね…
(suda)
@ume3fmp
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02/16 19:32
(
@gorry5
)
@ume3fmp
@Madoka___
第1ボタンの「スペースキー」は絶大なスタンダードだったので、それを踏まえた上での第2ボタンにそれほど選択肢があった気はしないのですが…
02/16 19:34
@gorry5
@Madoka___
たまたまコナミはこれを採用したんですかねぇ。
02/16 19:34
SHIFTとかX,Zとか、そのへんが多いのかななんて思ってました。
02/16 19:34
68とかだとXFキーとかでしたっけ。
(sani)
02/16 19:37
(
@gorry5
)
@ume3fmp
@Madoka___
MSXはShiftキーとSpaceキーの間にはいくつもキーがあって片手では扱いにくく、X/Zは小さいキーでかつ矢印キーが離れていたので扱いにくかった…と当時は考えられていたと思われます
--------
02/16 19:40
@gorry5
@Madoka___
なるほどですね。他のソフトハウスで採用例を見たことがないのも不思議に思う理由なんですよね。
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02/16 19:40
まあジョイパッドを使うことが圧倒的に多いとは思いますが^^;
(siho)
02/16 19:43
@gorry5
最初が何かは存じませんが、スペース使用せずにX,Zを使用するものは88には多かったですねぇ。
(sura)
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