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02/16 19:41 8bitPCのゲームで「スペースキーがあるにも関わらずスペースキー以外を第1ボタン(メインショットなど)に割り当てたもの」ってどのへんだろう…(ただしFMシリーズ除くw)
02/16 19:41 8bitPCのゲームで「スペースキーがあるにも関わらずスペースキー以外を第1ボタン(メインショットなど)に割り当てたもの」の最初ってどのへんだろう…(ただしFMシリーズ除くw)
02/16 19:43 (@ume3fmp) @gorry5 最初が何かは存じませんが、スペース使用せずにX,Zを使用するものは88には多かったですねぇ。 (sura)
02/16 19:44 (@Nikkock) @gorry5 初代サンダーフォースはZとXがショットだった記憶があるんですよね… (suda)
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02/16 19:46 当方の記憶ではアルフォスあたりまでしか遡れない…というか、それより前に2ボタン必要だったゲームがなさそうというか :D
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02/16 19:49 (@beautyplanets) @gorry5 ホバーアタックとか。 (sege)
02/16 19:54 ただ、アルフォスは2ボタンといっても「メインショットとサブ機能」というわけではなかったので、ちょっと違うかもだな…
02/16 19:56 (念のため:なぜコナミがMSXで「スペースとMキー」という割り当てをしたか…というところから話は始まっています)
02/16 19:59 (@sataemon) @gorry5 中指と人差し指(あるいは薬指)でどちらで押すかを変えられるから。がありそうな理由 (tana)
02/16 20:56 (@AoVA) @gorry5 [1]キーで狙って[0]キーで撃つ https://archive.org/details/ChoplifterManualAppleII (hare)

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02/16 20:56 @gorry5 [1]キーで狙って[0]キーで撃つ https://archive.org/details/ChoplifterManualAppleII (hare)

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02/16 19:49 @gorry5 ホバーアタックとか。 (sege)

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02/16 19:44 @gorry5 初代サンダーフォースはZとXがショットだった記憶があるんですよね… (suda)

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02/16 19:59 @gorry5 中指と人差し指(あるいは薬指)でどちらで押すかを変えられるから。がありそうな理由 (tana)

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02/16 19:40 まあジョイパッドを使うことが圧倒的に多いとは思いますが^^; (siho)
02/16 19:43 @gorry5 最初が何かは存じませんが、スペース使用せずにX,Zを使用するものは88には多かったですねぇ。 (sura)

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